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打不死才是硬道理


总的来说,我对兽血沸腾这款游戏还是有好感的。游戏中我练的人物是祭祀。在玩这款游戏之前,我也玩过其他网游,所练的人物也都是法师一类的。本来想好了玩兽血要练战士,可是在朋友的疯狂忽悠下我练了个祭祀。一开始觉得祭祀不够猛,在相同等级和装备下,祭祀是打不过战士的。如果手法在差点,那就连弓箭也打不过了。祭祀就是辅助的职业。可是经过几次国战和PK后才发现,祭祀依旧挺猛。不过GM有点偏心,三大职业的技能都大致相同,为什么战士和弓箭都有定人的技能,而祭祀没有,就连人族法师也有变动物的技能。可能有人要说,祭祀会加血,还是双摇血。那是你看问题不够仔细哦。PK就在几秒钟的时间,你见过谁一边喝药,一边摇血。光站着挨打啊。相同条件下,谁先出手谁的胜算最大,可是对祭祀来说有点难,被人定住就是个死啊。上哪摇血啊。再说了,人族战士和弓箭都会摇血。都说祭祀是专刻人族法师的。但是人族法师有变形术和传送门技能,打不过你人家就跑了,想把他杀了也难。祭祀要想长久生存就得多撑血,其他职业也是这样。毕竟打不死才是硬道理。如果有一天祭祀也能定住人,那就真猛了。



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