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关于术士(新手必读)

1,物理职业提高命中与爆击的是敏捷,法术职业提高命中与爆击的是信仰,可敏捷还决定出手的先后顺序,这样的话是否物理职业更有优势?
  
  优势与劣势是综合各方面因素来计算的。
  
  首先,你会发现你在战斗中可以使用防御状态来回避物理类职业的攻击,如果运气好,那么每次只受1的伤害。但有什么状态可以用来防御法术的攻击么?
  
  ——没有。
  
  其次,信仰增加了大量的怒气,在之后版本中怒气将可以用来释放威力更大的招数,这也从一定程度上弥补了后出手所带来的劣势。
  
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  2,术士的伤害降低了么?
  
  之前我们的术士点数都投入在哪里了?智力和敏捷,前者决定攻击,后者决定出手速度。你们发现了其他有意思的加法么?在之前的情况下,可以肯定的说,你不用这个加点方法就注定你打不过别人。这造成了一个很无趣的情况。
  
  所有人都是一样的,你和其他人不同的就只是你是否花了更多的钱,是否你的攻击比别人高,你的速度比别人快。我们更希望加入些选择性的东西在里面。希望玩家去探索不同的配点方法对于战斗的影响。
  
  因此,耐力对血的影响被加大了,并且加入了爆击和闪避。
  
  爆击后将忽略掉目标50百分号的防御并造成2倍伤害。这使得战斗中有可能出现逆转。
  
  而术士,正是法术爆击最高的职业,也是加信仰后增加法术爆击最多的职业。这意味着什么,意味着术士在这个版本中可打出比以前更高的伤害。
  
  看到这里,其他职业的玩家就会说,为什么术士伤害那么高,又有相对更高的法术爆击,术士是不是太过强大了?现在的情况是,术士想拿到这些爆击,必须要把点数投入到信仰上,产生的结果是,术士的伤害从之前的,每次都是1000点,变成了800—1600的伤害。
  
  当你将从前全部投入在智力上的点数,拿出一部分投入到信仰上,你会发现,现在的命中问题基本不再了。你和刺客的命中是类似的,这将物理类职业和法术类职业变得相对公平一点。我们之前一直不建议玩家跟随版本更新就变换你们的职业,我们会将所有的职业都逐渐变得平衡好玩,但这需要一个时间。坚持你喜爱的职业,希望和等待蕴含了更多的智慧。我们希望年轻的玩家能同制作团队一起成熟起来。
  
  3,新数值系统带来的什么好处?
  
  新的属性系统使各种数值都变得更有利益,这也加强了付费用户的利益。为什么这么说呢?
  
  因为之前你的紫色装备,橙色装备,有4,5种的属性,可只有增加你攻击和速度这2种属性的,才是对你有用的,现在呢?随机到加耐力的,随机到加信仰,随机到加敏捷的,对你都会有帮助。也就是说,这么做,使你的好装备更值钱了。
  
  4,作为术士,我现在该怎么做?
  
  现在的情况是,1点智力增加1.7的法伤,加100点智力会增加170的法术伤害
  
  那加100点信仰会得到什么?在35级的时候,攻击35级的怪物,加100点信仰可以帮你带来20百分号左右的法术爆击。爆击后能带来2倍的伤害及忽略掉对方50百分号的防御。现在术士还觉得伤害变低了么???
  
  从这个层面上讲,这个版本中,所有职业都得到了强化,但所有职业之间的差距在逐渐变小。
  
  5,所有职业的命中问题
  
  有可能你加了敏捷,也加了信仰,还是没有打中怪物,为什么?
  
  第一,和等级有关,攻击等级高于你的怪物会降低你的命中与爆击。
  
  第二,目前的确有可能出现一类小概率事件,使你连续几次打不中怪物。
  
  这和我们怪物的属性有关系,目前怪物属性比较随机,有可能你攻击的怪物物理闪避或者法术闪避比较高。造成了你的命中过低。我们会在之后进行一次小版本的更新,来修补掉这个问题。
  
  最后:
  
  感谢诸位的支持。只有得到诸位的支持,我们才能将天书变得越来越好玩,我们希望能在您玩天书的时间里给您带来更多的乐趣。我们现在处于不删档封测阶段,这是一个处于封闭测试及内测之间的阶段,天书还并没有成型,现有系统所带来的乐趣并不足够,我们会逐步更改,目的只有一个,就是让大家得到更多乐趣,使你在天书上投入的时间变得更值得。这是一个双赢的过程,我们无法固步自封,停滞不前。一个好玩的游戏,需要我们一同创造,感谢那些一直理解与支持我们的玩家,也感谢那些反应激烈的玩家,正是你们的提醒使天书正逐步改变,以后的更新我们会更加温柔,使大家的不适感逐步变小。对于版本更新给予您带来的某些损失,我们也将尽量补偿。



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