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看到哈哈的发展,想起对天下贰的一些建议

我也算是一只游戏老鸟了,从单机到网游,当初是老天下的玩家,回炉后就没有再玩下去了,在今年早些时侯哈哈内测时入驻了哈哈,一直玩到公测,实在坚持不下去了,这次天下贰9.20公测时回归,还是大荒好啊。
这帖并非是要拿天下贰跟哈哈作什么比较,模式两者走的是截然不同的路线,所以很难比,但在游戏内容和可玩性上,还是可以取取经的。
先来说说哈哈,这次有不少老玩家都是像我一样从哈哈回归到天下贰的,而我之所以玩到公测玩不下去了,并不是因为不喜欢哈哈,而是实在不知道在玩什么,我努力地想找到这游戏的灵魂,可最后还是坚持不下去了,这样玩得心很累。我是很喜欢体验任务的一个人,剧情故事一直是我最看重的,剑侠的任务故事其实都做的很用心也很感人,怎么说呢,我找不到她的灵魂,单个的任务一个个都很好,但感觉串起来揉合到一起后,怎么看怎么怪,就是不舒服,杂乱且过与单调重复,这一点真的很累人。虽然没玩哈哈了,但对于西山居一直都持肯定的态度,很相信和佩服他们,从单机到网游带给了我们很多美好的经典回忆,因此对于哈哈目前的不佳状况,我觉得是游戏在完成度还不够充分的情况下就急于投入市场所造成的,其实哈哈的底子还是很厚很强大的,无论从背景剧情还是游戏引擎来说,都是国内数一数二的水平,只要在游戏优化和剧情的融合上再下工夫,并且不断推出各种可玩性高的新玩法,哈哈绝对有扭转颓势的本钱和希望。
再来说说我心爱的天下贰。同样想成为民族网游的抗鼎之作,天下贰曾经承载过多多少少中国玩家的希望与期待啊,虽然经过一系列的变革、回炉,但今天,他又重新站在我们面前,并且希望向一个更好的方向去发展,这是我最欣慰的一点。但是如今的天下贰已和当年刚出来时选择的路线不一样了,想要打出自己的一片市场,哈哈是无发回避的一个竞争对手,这是事实,当然,我指的竞争是良性的。看到最近哈哈呼之欲的大动作更新,即将开放对立阵营和70级以及一系列的新内容、新玩法,那选择道具收费模式的天下贰,是不是也该得到些启示呢?其实道具收费游戏在短期内的盈利肯定要大大高于点卡收费的游戏,那么既然已经赚到不少钱了,是不是也该更多地投入到制作中去,做出更好的游戏内容、推出更多可玩性高的玩法,来扩展游戏的可玩性从而提高游戏的市场竞争力呢?作为如今的天下贰玩家,也想为心爱的游戏出一份自己的力量,在此真心提一些建议,希望官方人员能够接受,让我们的游戏变得更好:
1.增强玩家的游戏代入感、使玩家真正达到“身”和“心”的投入,从而促使玩家真正的热爱自己的游戏、自己的人物,而不是简单地在“玩”一堆程序和数据,其实这一点才是重中之重,仍何一款能成功真正成功的游戏,都必须做好这一点,具体的方法可以从两方面入手,一是完善和扩充游戏里的背景及故事,让玩家能真正融入到这庞大的大荒世界,拥有强烈的代入感。另一方就是我之前一个帖子里提到的,要开始作游戏文化的建设,官方要调动玩家的积极性,在论坛和主页上开相关的版块,给广大玩家一个心灵的港湾得以自由发挥,鼓励各种游戏文学、同人小说的创作,同时官方也要更好的完善的游戏背景故事,让玩家真正发自内心的爱上这个游戏,而不仅仅是在“玩”游戏,哈哈能够获得如此巨大的成功,这一点至关重要。
2.推出更多更丰富的游戏内容,这无疑是玩家们最迫切关心的,不一定要开新等级,因为现有的70级对大部分玩家来说还远没有饱合,我们需要的的不是等级,而是内容。
3.把优化地更好。这一点现在也是越来越迫在眉捷了,游戏必须考虑到大众的感受,再好玩的内容,一个“卡”字可以把你全部报销咯,人家连游戏都无法流畅地进行,你作为卖点的的那些战场、城战、势力战还不都是水中的月亮,看得见摸不着吗?哈哈原来的优化我非常不满意,就因为这一条所流失的玩家不计其数,但官方意识到这个问题的严重性后终于狠下功夫,现在哈哈的优化已经做上正轨越来越好了,而WOW的优化更可以说是全球网游中的典范,由此不难看出,游戏优化对一款游戏能否成功打入并牢牢占领市场的重要性,毕竟如果连流畅游戏都做不到,那你有再好的画面,对玩家来说也没有意义,对吧?
说得很累了,以上三点是现在天下贰最大的三方面,同时也是努力以后最容易看到效果的三个方面,句句肺腹,希望各位真心喜欢大荒的玩家们能帮忙顶起来,让官方人员看到、听到并采纳。
最后祝大家游戏轻松、生活愉快:爱生活,爱大荒


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