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关于凝神绝技,十面埋伏,落日的全面分析

  1.首先说下羽毛的绝技凝神,30秒内攻击最大话,并且加大量命中,确实很强大。但是回气要180秒,聚气0.5秒,调息2秒,这样算起来就没那么实用了,况且2,3级只增加少量命中,没什么提升潜力,因此做为绝技有点名不副实,相比之下,发劲要比凝神实用的多。回气调息短,再加上瞬发,我宁愿把发劲看做是我们羽毛的绝技。

  2.其次是陷阱系技能,那可是我们生命的最后防线,但陷阱陷阱的伤害是不是太低了点。作为远程职业,WY给我们的定义是高命中快速移动的精灵,这里我不想说速度问题,要怪就怪风行石。没有风行石的日子还算平静。远程加技能瞬发使我们的攻击最低,这也是合情合理的,于是我们只有靠拼命的堆力属性砸附伤和最大攻击来弥补我们的攻击的弱势。但陷阱是我们被敌人追击时才有用吧,与敌人展开短距离搏斗的技能,应该是属于近战的技能吧,伤害附加跟弓系一样低并且威力还低,冰冻50%萤光虫50%…打一下300的伤害,这就太说不过去了吧。

  3.最后说一下强大的落日碎片,五项附伤300点,对于硬甲有着极强的杀伤力,这武器最大的特点就是伤害固定,也是这武器的缺点,在提高我们最低攻击的同时降低了我们的最高攻击,这就有一个问题,我们的绝技是伤害最大化,而用落日我们的攻击是固定的,这样就相当于把我们的绝技给变相和谐掉了。另外羽毛伤害类型是穿刺,能堆100左右的穿重效果还是很明显的,穿重平射2倍技能2.5倍带来的高爆发力是令人心动的。而100穿重还是很简单的。五附也相当于变象和谐了我们的穿重,总之就是极大降低了我们的爆发力。最后五附带来的最大缺点就是命中问题,加上穿刺6种伤害,有一种划过就全划过。造成很多人抱怨命中问题,最后归因于自己RP太差。我也经常遇见开凝神夜狼划过,一次单刷藏金阁打小鬼那个boss夜狼连续4次划过,包括第一箭开凝神。

  说了这么多谈下对羽毛技能完善的办法,首先我们花巨大的代价堆起来的附伤对陷阱为什么对陷阱没有加成,附伤对所有门派的攻击技能都有加成吧,唯独对陷阱没有。因此强烈要求KFZ把附伤改为对陷阱系有加成作用。一个羽毛拿着落日穿着附伤装备能有300多附伤,打上钻能有500多,对冰冻陷阱能提高200多伤害,即使对于威力最大的火油桐125%也就提高600+的伤害。这样改完之后相信很多羽毛都会选择敏属性加点,因为这样力就只对弓系技能有加成,而敏对弓和陷阱都有。降低羽毛远程伤害的同时稍微增加近战伤害。使羽毛不再妖魔化。相信全敏附伤流羽毛的攻击力才是开发组给羽毛攻击能力的准确定位吧,而不是现在只堆力高攻的羽毛。另外就是把我们的绝技凝神改的象发劲一样吧,这样才能堪称绝技,即使不该也没关系,反正那个技能我也不常用。但是强烈要求附伤算到陷阱威力里面。是羽毛的都顶个。

  另外就是副本问题,刚内测时25,35副本有怪能被风筝,然后KFZ发现后就“及时”改成怪能瞬移。我就纳闷了,难道副本里面的怪就必须前边一个人抗着,冰心刷血,其他人拿弓射吗?难道只有MT装备好才能打过,不需要一点技术含量的副本才是副本吗?一个副本基本5人多的10人,天机冰心必须,还有几个位置,这也是很多职业下不了副本的原因。另外副本怪对伤害抵消80%的天机都被怪一下秒掉,这样的副本设计的确是太变态了。怪能被风筝也是一种玩法,可以给怪增加一个技能追电,一定时间释放,奕剑或天机要在怪放技能的时候及时消掉怪的状态。这样的副本不是更需要配合,更有乐趣,有点技术含量。副本要每个人都有作用,人人都是主角,打法多样化才能有乐趣。KFZ想不出来可以在论坛征集玩家建议,玩家的智慧也是很强大的,因为他们才是游戏里面的真正主角,经历各个阶段的成长,玩的时间长了,也就了解的更多了。亲身经历角色的成长才能更了解这个游戏。

  说了这么多希望大家不要喷我,这也是一个从老天下到新天下玩家的感受。多提意见拒绝口水


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