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天下贰荒火不现实梦想之谈

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  看了下 最近有个帖子 是在讲HH的需要冲锋技能。 和其他职业比较起来HH的风筝技能 射程 确实是寒酸的可以。所以要有个冲锋技能。这一点我非常赞同 因为通过那位兄弟 把HH和其他八大门派远程攻击距离的比较了下之后, 显而易见 HH 在面对大部分职业的时候,那点技能攻击距离 根本不值一提。

  但是, 我想说的是 大家还是面对现实吧。公测在即 有很多兄弟呼吁这个时候是HH 争取技能修改的最后时刻。这一点我也很同意。但是就是因为快公测了 天下贰这个游戏就要进入一个稳定发展的阶段,所以大幅度的技能修改 是不可能的。单个技能的微小修改 也许可以,但是把一个技能的含义彻底的修改 我感觉 机会比较渺茫。

  下面我想说下,我个人的意见。只是我个人的意见 因为我也是深爱着荒火这个职业 所以我和大家一样 希望HH强大。但是强大 不应该让KFZ把荒火修改成最强悍职业。如果是这样 那这个游戏就没有搞头了。。

  第一点 。 截仙魔伤暴怒 这四个技能 是我认为 可以小幅度修改 又不会影响 目前 各大门派平衡的技能。。

  第二点。截 增加射程 我看了下那位仁兄的帖子 大部分门派的风筝技最短攻击距离是15米那么我们不要求那么高 截增加攻击距离 至 14米。负面状态 增加一秒或者两秒。这个 我相信 没人会反对。

  第三点。 仙魔 眩晕时间增加1秒 这个怎么回事 荒火都明白。

  第四点。 伤 费血发动 完全可以。我不反对。但是当你等级越高 装备越好 那么你的生命上线就越高。一伤自残5000血的 绝对不是没有可能 只要新等级的开放 所以建议 费血发动 本次造成伤害血量 的7.4%或者增加到8%也可以。

  第五点。 暴怒 在对付疾职业的时候应该是很有用的。但是给敌人上升10%的攻击 就有点恶心了。建议10%改为5%。我还没发现那个职业的负面状态是这样的。

  我就这五点建议。我不是和谐党。但是如果KFZ能认真去考虑,真诚希望 能看到这五点微不足道的修改建议。这五条修改 绝对不会对其他七大门派 有致命威胁。也不会让荒火成为无敌职业。但至少可以让荒火在面对任何职业的时候 都有机会。我只希望能够得到平衡。

  郑重声明。自认为HH 是垃圾的 水军 和谐党 不要回复此帖。愿我荒火 重振雄风即便血染天下 亦无所畏惧 。窃窃宵小,无耻之辈 自有天道收服。

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