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吞食2新手关键的第一步(豪杰篇)

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登陆游戏之后首先选择人物的属性、出生地和生日(生日可以随便填写,不影响人物属性,只是到你生日的那天可以领生日礼包)
角色属性共分地、水、火、风四种.出生地分为西北、江南、中原三种.选择不同的属性可是会影响角色日后的能力发展哦!
属性影响:


地系之人,天性坚忍,在物理防御、法术命中上较其他系优秀。


水系之人,心如明镜,在法术防御、物理命中上较其他系优秀。


火系之人,崇尚血性,在物理、法术的伤害上较其他系优秀。


风系之人,飘逸绝伦,在出手速度、物理闪躲上较其他系优秀。



出生地影响:
中原
在物理命中、法术攻击及闪躲上较其他出生地优秀。

江南
在物理防御及爆击、法术命中上较其他出生地优秀。

西北
在物理攻击及闪躲、法术防御及爆击上较其他出生地优秀。


豪杰: 也是目前吃香的职业之一

第一种练法:
属性 火
出生地 西北
初始5点全力
升级加点力量,体质

----------------------------------此种豪杰发展方向:标准的战士类型高输出 高血 此方法非常适合新手及非RMB玩家,绝对的省钱型职业
缺点:出手慢,其他暂无 40级开始有装备是加敏捷的,也可从小意义上弥补出手慢的缺陷,仅仅是比怪出手慢
推荐指数:★★★★
(说明:毫无疑问的最适合新手的最佳职业与练法.豪杰本身就是高攻击 高血型,这样的练法完全把豪杰的特点突现出来,对刚刚接触游戏的朋友来说,这样的练法绝对是最省心,最省力,最省钱,这个练法就不作过多的解释了,不然就显得的太做作了.(本面面的豪杰也是这样的练法的,虽然出手慢,但挂机是够了,而且去副本又不用铅球来调出手,完全是个挂机的最理想职业,非常推荐新手与懒人,本面面除外~~ ^ _ ^ ))
第二种练法:
属性 火
出生地 西北
初始5点全力
升级加点力量,敏捷

----------------------------------此种豪杰发展方向:标准的狂战士高输出高速度,以求第一时间杀死对手
缺点:血少是其致命弱点,如果对手防御高,血厚,那你是绝对要吃亏的 用装备来弥补需要花一定的成本
推荐指数:★★★
(说明:此种练法的评价与上面的那种练法基本上是一样的,唯一的一点就是此种练法更看重的是出手问题,与下面一种的练法比较,此种练法是更看重攻击方面.至于血少就从装备和被动技能上着手(共通技能中有二个加血的,再加上豪杰本身的基础技能有个加血的,这样加起来就能多加400多血),装备方面主要是指多穿加体(或体敏,体力)的装备,当然强化也是要适当考虑的,血少了防御可不能再低了,不然下下小副本也有危险的可能性,说不准几个怪合击只打你一个人,血少防低一不小心被秒杀了)
第三种练法:
属性 风
出生地 西北
初始5点全力
升级加点力量,敏捷

----------------------------------此种豪杰发展方向:崇尚高攻击与高速度
缺点:前期血太少,对操作比较差的新手来说不是很适合 40级开始就算混出个头了,因为装备大多都是加体质的,可以弥补贫血的缺陷
推荐指数:★★★
((说明:此种练法的评价与上面的那种练法基本上是一样的.此种练法是更看重出手方面,至于血少就从装备和被动技能上着手(共通技能中有二个加血的,再加上豪杰本身的基础技能有个加血的,这样加起来就能多加400多血),装备方面主要是指多穿加体(或体敏,体力)的装备,当然强化也是要适当考虑的,血少了防御可不能再低了,不然下下小副本也有危险的可能性,说不准几个怪合击只打你一个人,血少防低一不小心被秒杀了))
第四种练法:
属性 风
出生地 西北
初始5点全力
升级加点力量,体质

----------------------------------此种豪杰发展方向:攻击较高,血多,也有一定的出手速度
缺点:攻击与速度不够突出,没有很好的发挥豪杰特长,不过对追求平均型的朋友来说是很不错的
推荐指数:★★★
(说明:此练法是比较平均型的,刚上手的新手朋友也可以考虑这样练.下面也是简单的分析一下:初始点与加点,对新手朋友来说是没什么问题的,主要是发挥豪杰的特长,西北也是没什么问题的,主要就是升级时对物理攻击的成长高一些.这儿的风属性可能会有朋友不明白了,既然加点与出生地都选了攻击类型的,但是属性为什么要选风呢?这点就是要综合本职业的特点再解释下了,风属性是对你升级时出手速度的成长有加成,举个例子:没选风属性的豪杰升一级所加的出手速度是1-2点(可能是有小数点的关系,所以有时升一级只加一点,有时就加二点了),而你选风属性的,升一级就能加2-3点,当然穿敏捷的装备加的出手也会比不是风属性的朋友稍高一些,这就是牺牲了一小部分的攻击来添补出手慢的缺陷,以达到完美的目的,但当然不是十全十美的.个人认为这样的练法也非常适合新手朋友的,特别是后期的装备加敏的,对风属性的朋友来说绝对是个优势.)
第五种练法:
属性 火
出生地 江南
初始5点 全力
升级加点力量,体质

----------------------------------此种豪杰发展方向:攻击较高,血多,防也高,主要是靠高暴击来体现高输出
缺点:暴击的输出固然看着爽,但暴击是有几率的,需要穿加暴击的装备才能更好的发挥其特长 (也是非常适合新手的,攻击虽稍微低了一些,但高防高暴高血绝对是个亮点)
推荐指数:★★★☆
(说明:此豪杰有一点点的肉盾倾向,但其基本的特长还是没被消磨的.看,火属性与力量加点.唯一与上面其他练法不同的是出生地选江南的,为什么呢?理由一:江南是个好地方,所以选江南(来K我吧— —!);理由二:江南属性物防与暴击的成长比较高.就物防与暴击这二点来说,个人认为更看重的是物防,因为暴击几率不是很大,而且就是多暴击了也是多打200左右血(以后的装备估计会有提高暴击率与暴击的伤害,可能效果就大不一样了,目前30级的残兵项链就是物理暴击+1%的),此练法也是很适合新手朋友,就暴击而言,以后的首饰或其他装备上有附加暴击率的属性,那这个练法也绝对是一大亮点,输出肯定比第一种的练法要高很多)
第六种练法:
属性 风
出生地 江南
初始5点 全力
升级加点力量,体质(或敏捷)

----------------------------------此种豪杰发展方向:攻击一般,高速度,(高血),这样选属性与出生地的朋友,体质与敏捷可以随自己的喜好来加,加体质可以更能发挥物理防御的特点,加敏捷可以更能发挥高速度,当然防御高也可以弥补下血少的缺点
缺点:攻击不是很高,对武将的要求可能要高一些,血少可以从防御与装备上着手考虑
推荐指数:★★★
(说明:与上面的理由一样,只是选风属性 力,体加点的是追求平均型的;选风属性 力,敏加点的是追求攻击与速度,这儿呢大家可以考虑下自己的喜好了,评价的话,个人觉得战士类追求平均型的不是很好,既然是战士,就要高输出或者是做个肉盾,但这游戏适合做肉盾的就有猛将最适合,肉盾还能有中高档的输出(指,出了无息箭技能后的猛将))
第七种练法:
属性 水 属性 地
出生地 中原 出生地 江南
初始5点 全力 初始5点 全力
升级加点力量,体质(或敏捷) 升级加点力量,体质(或敏捷)

----------------------------------此种豪杰发展方向:有PK型的倾向,一种是高物防,另一种是高法防,法闪
缺点:攻击低,需要高攻击的武器及副手武器来弥补,所花成本比前面几种方法都要高很多,不适合非RMB玩家与新手朋友,老手也不适合,另类的朋友可以考虑
推荐指数:★★
(说明:此练法就是很严重的肉盾型倾向,因为豪杰不加力没攻击是不行的,虽然暗器的最后个技能是能减对方防御的,但竟然不是猛将的无息箭,直接无视防御,所以呢要把点加到力量上面去了,至于属性与出生地,则一个是倾向物防的,一个是倾向对法闪,当然也是可以交互的选,交互选是二个都平衡一些,这种练法极不建议推广,除非是当小号或当试验品更或者是以后的另一追求,就目前的方向来说豪杰的练法还是选前面几种是最佳的选择)
(总体来说个人对豪杰的评价是很高的,主要因为个人觉得新手最容易上手的就是豪杰这个职业了,综合各种练法,而且豪杰也是最省药钱的,强烈推荐刚玩的新手小虾米先玩豪杰,等有一定的熟悉程度了再考虑转玩其他职业,当然也可以一开始就几个职业一起练,然后觉得哪个好再转主玩哪个职业)

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