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                              匕首=433
  枪系,双手剑(不是双刀),双手棍棒斧系(包括法杖)=325
  弓=293(实际效果146)延迟1.5s,长弓=227(实际效果114)延迟1.1s
  拳套,双刀=325
  其他=379
  注:攻击速度数值上快1倍实际效果也是快1倍,除了弓(实际效果为攻击速度的1/2)
  魔法攻击=武器魔攻*等级加成的平方*INT加成的平方
  魔法防御=首饰综合魔防(youraccessoriescombinedM.Def)*等级加成*MEN加成
  没带首饰时的魔防(因为没有比这个低的防具,所以不会减少)
  回避=敏捷开根号*6+等级(如果装备盾牌会减少回避,)
  速度=职业的基础速度(隐藏数值)*DEX的加成系数
  施法速度=166.5*DEX的加成系数(应该是WIT把,)
  注:施法速度数值上快1倍,实际效果也是快1倍
  负重=52,000*CON的加成系数+技能加成
  攻击和防御的关系:
  实际物理伤害=攻击方的物理攻击力*70/被攻击方的防御力
  浮点为+/-5%.(匕首跟拳套系浮动范围最小.棍棒斧系浮动范围最大)
  实际魔法伤害=攻击放的魔攻开根号/防守方的魔防*技能威力*91
所以说,防御越低,越要加防御力,高了就没多大效果。
		
			
            

