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[经验]浅谈宝藏PK的优势和限制

来源:PCgames  作者: 时间:2008-12-17

  宝藏一直作为大家眼中的强力PK职业。

  相对深渊和大地来说,宝藏拥有最全面的被动技能。(主动技能我们暂且不谈,刺客的主要刺杀技能是相同的),甚至可以说宝藏的被动技能是变态的。1章里宝藏拥有3级致命几率,3级致命威力,三级攻击加速。而DF里致命几率和致命威力各有5级,而2章时宝藏拥有6级致命威力(狂汗)

  这几乎是完美的刺客被动技能。可能有些对刺客不熟悉的朋友不太明白这些技能意味着什么。我可以告诉你的就是,这些可说完美的被动技能保证了宝藏拥有三大刺客中最擅长在单位时间内造成稳定而极为强大的伤害输出。为什么别人总是说宝藏猛,猛就猛在这里。

  但宝藏拥有如此完美的被动技能也是以相当大的牺牲为代价的。首先,宝藏是三大刺客内唯一不能给自己加攻防状态的。这意味着宝藏必须依赖有力的后援辅助才能够发挥其杀手本色。随后,宝藏的魔防偏低(魔防是大地的强项),意味着宝藏不能也不敢在PK时孤军深入,否则会被干净绞杀。最后,宝藏的出名的低速度意味着弓系,法系职业都是宝藏的噩梦。要么追不上,要么不能瞬间冲到面前造成巨大伤害。不用提宝藏的那个冲刺术,首先时间短,其次施法有停顿。许多次的PK经验告诉我们,这个技能是鸡肋。追不上的还是追不上。

  总结以上宝藏的特点之后诸位是否发现了宝藏的局限了呢?

  没错。宝藏是为了阵地战而生的。

  在面对面的战斗中。宝藏的综合威力无人能敌。个人认为最简单有效的锋线刺杀小队就是3宝藏+1重装先知+1法袍长老。这是1章时许多次盟战后总结出的,这样的配合首先组队快,其次BUFF全面有效。在这里先知的主要作用是BUFF和定身。长老的作用是加血。要注意,重装先知也是很能顶几下的。3宝藏可以说攻无不克。2轮技能过后可以说是神是佛都给我倒下说话。

  但局限就是如前面所说,这是阵地战。宝藏做主力的刺客队都是擅长正面撕杀缓慢推进,而不擅长追击。两三个法师和银月就能有效杀伤这样的组合。所以先知一定要同步跟上,一定要穿重装的道理就在这里

  有人会说团P时宝藏一死没有BUFF就不行了。话既可以这么说,也不尽然。大家往往有个认识上的误区

  就是只看到宝藏的低机动性,而没有看到盟战团K本身就是一种低机动作战模式。它决定了主力刺客和骑士们在中间撕杀,而周围银月围绕游走,法师缓慢移动的态势(不信的话大家可以多观察观察)在这种情况下,定位于锋线撕杀的宝藏即使机动性差也能够有效造成杀伤。低机动性并没有阻碍宝藏作为杀人利器,我却认为这恰恰使得宝藏们可以认清自己的位置,不去做摇摆人,而坚持顶在前方,杀!

  单P其实宝藏远没有想象中的那么厉害。

  真正单P中个人认为宝藏有一定优势的是:

  大地行者,骑士类(宝藏的高体质是刺客内最难晕的),斗士类

  相反宝藏比较占劣势的是“:

  巫师类(强指咒诗,BT),银月,暴君(暴君优势比较大)

  另外以上讨论都是指全BUFF情况下。

  没有BUFF的宝藏大家请放过一马。真要打也可以打,但我们没有信心能赢谁。


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