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[经验]论主教练级方式多样化

来源:PCgames  作者: 时间:2008-12-12

  4.近战小团

  一般近战小团是,先知,XL,JW,打手。JW有了吸血舞之后,XL可以不要,但是如果在庙里的8+8或者8+4+4房间里打是危险。主教想混近战小团,必要的条件是有战狂。战狂和主教的技能是互补的。战狂没有风,神圣武器,狂战士魂,神佑之体,这些恰恰是主教有的技能,所以主教和战狂是非常好的搭挡。战狂,主教,JW,打手这就是效率近战小团。其实就是ZK+ZJ替换了XL+XZ。我们比较一下这两种组合。

  XL+XZ:优点:1状态齐全2有专职加蓝人员加蓝给打手;缺点:1没有专职人员加血,怪多的时候或者怪暴动队员容易死2一旦队员死了,没有主教或长老在场救人,非常麻烦。

  ZJ+ZK:优点:1.多了半个打手(先知不一定是暴力先知,但是战狂一定是暴力战狂)2有专职人员加血,队员安全。3主教可以不停的拉怪给打手打,不用开怪的队员一个一个去引怪打或者跑来跑去打怪大大提高效率。4一旦队员死了,有主教在场救人。缺点:1状态不齐全。主教的狂战士魂和神圣武器要比先知低级,虽然效果差不远,但是毕竟有一点分别。2没有专职加蓝职业给打手加蓝,打怪效率受一定影响。

  总结:ZK+ZJ,虽然没人给打手加蓝特别是CK,但是由于有主教在场可以不断拉怪打导致刷怪速度加快,清怪速度也加快了。毕竟CK大大们毕竟不是主要靠技能去杀怪的。虽然状态不全面但是也相差不远,不死生物怪多时可以要求JW跳多一个光耀之舞。本人觉得战狂+主教会比XL+先知要好一点。以上述说可以证明了,主教也是能混近战团的。本人多数是混近战团的,呵呵。

  4. 近战大团。

  其实近战大团一般都不会组满9个人,少的6个多则8个。自从2章之后,近战大团往往被人忽视。世人愚昧,许多时候是接受得了9人的弓队但是就是接受不了9人的战士团,但是不要忘记弓手也是战士的一种啊。记得5章时,我开组组弓队去龙洞的VIP练级,好多时是我要双开一个长老外编给弓手们加蓝的。后来我就组了一个队战士团去龙洞VIP,6人队伍,战狂,先知,歌舞,小刀,破坏,战士大大们站中间我去拉怪,结果是要清得要等怪刷。6章之后由于死之尼喃改弱,现在龙洞的弓队少了好多,像KLK房间是长期空着的,6到7人的战士队去是很有效率的。近战大团可以先知+XL+主教+JW+打手或者战狂+主教+JW+打手。战士大团当然不会再去庙和墓了,龙洞,傲慢,帝国等地方还是可以考虑去的,这有赖大家去探索。其实,次元队伍就是一个近战大团。

  5. WS队

  WS队一般不组主教,组主教是往往去一些危险的地方了。主教就是加加加可以了。

  主教成为红衣后,加血操作由于有了均衡所以大大简化了。游戏方式多样化,其实主教也有很多玩法,只要自己多做队长,主动去找练级地点,一样很容易混。

  以上是我练主教的一些经验之谈,希望大家一齐讨论一下。