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《天诛4》游戏评测

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-27

游戏操作

摇杆:控制移动
Z键:心眼就是查看目前地图的情况
摇杆+B:跑
上键:舍弃道具
下键:捡起道具
左右键:更换道具
A键:躲藏/忍杀/决定
B键:取消
+键:暂停
左手柄180°:转身
摇杆按后+向下甩手柄:后滚翻
向下甩手柄:向前闪避
向上甩手柄:跳跃
跑动+向上甩手柄:大跳跃

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  总体来说操作并不是很复制,本来认为前几作有这么多的按键才能进行游戏,一直为Wii的键位问题感到很担心,但是现在看来担心是多余的了,在手柄中C键还有用到,还有1键和2键,不过操作上感觉不是很适应,特别是玩过前几作的玩家,可能会很不适应,很多键位都被集中到一起了,特别是暗杀和隐蔽这两个,给人感觉很是变扭,还有本作中的跳跃高度,和前几作相比简直是天壤之别,而且本作在跳跃上的实用性也大大下降,总结一下来说本作在操作上的自由度不够,没有之前的几作来的舒服。

游戏系统

  这次的《天诛4》可见的系统还是比较少的,分类一下的话可以分成战斗系统和隐蔽系统两类,其余的基本都是简单易懂的。

隐蔽系统

  和以前不一样的隐蔽模式,这次能够隐蔽的地方全部可以用心眼观察到,就是开启心眼后那些黑色的地方就是了。本作中,发光物体很多,也以前不一样的是,这次的发光物体会给流程带来很多的麻烦,因为敌人的警惕性是历代最高的,可以想象,以前敌人发现你后,你只需多10秒左右就可以回头去忍杀他这次不同了,至少需要1分钟左右,而且期间敌人会四处搜索,被敌人发现后会开启第一人称的1V1战斗模式(这个在下面讲解),如果被砍中了,那就会回到这个版图的起点一次,如果再一次被砍中的话就必须重新开始这个版图的任务了,所以步步要小心。

20081024-115657.jpg

战斗系统

  战斗系统分成忍杀、忍具杀和1V1,忍杀方面还是很好理解的,在敌人不知的情况下在其背后暗杀即可,忍杀分为两种,特殊和普通,特殊忍杀一般都是忍杀的时候没有提示甩手柄为特殊,提示甩手柄的则为普通忍杀。

  忍具杀发动的条件一般在后面或者旁变有井或者火堆的地方才可以发动,投掷性的忍具还可以对场景里的物体比如蜡烛之类的让其熄灭。不过这作的忍具还是偏少呐。

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