作者:泡芙(gellypuff)
来源:巴士速攻
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前言:
估计Taito当初自己也没想到,一个冷门的低龄向2D游戏,眨眼间已经成为镇社第一法宝了。
回想起DS初期料理妈妈发售时的热销神化,连泡芙都觉得不可思议,低调的生产出货量完全无法满足市场需求,导致了这个名不经传的偏门游戏,竟然持续了近3个星期的全面的断货,甚至于网拍都找不到。厂家,商家,消费者,似乎都被这个怎么想也不觉得能火的游戏打了个措手不及。
说实在的,在这个业界,趁热打铁的例子不少,可密集的做了4作,质量和评价都是有升无降的先例可是真的不多。料理妈妈在这方面的优秀程度令人乍舌,相信不管是系列Fans还是普通玩家看来,料理妈妈续作的进步都是无可争论的。这是一件非常不容易的事情。
而究竟为什么自己会对这么一个要系统没系统要情节没情节要画面没画面,看起来有多幼稚有多幼稚要多无聊有多无聊的游戏满心期待,而且每次都还是玩得不亦乐乎........这问题泡芙我到现在也没琢磨明白....不得不说,这个料理妈妈系列,算是领悟到了任天堂家族密不外传的奥义了....
游戏介绍:
这个系列是一个依附着触摸和体感操作而生的模拟烹饪游戏。以妈妈教煮菜为背景设定,用各种各样的料理手段串联许许多多的直感操作与小游戏。
在DS上的两作和Wii上的前作经过了市场的洗礼之后,这部新的料理妈妈才算是真正的把这个系列的全貌拉开了冰山一角。
目前为止料理妈妈系列都只能靠文字来表述妈妈和玩家关系,导致在料理失败妈妈跳出来说“没关系,妈妈来补救!”之前,我们根本分不清自己和妈妈谁在做料理。
而在料理妈妈2中,终于可以第一次看到自己长什么样子了。
没错,料理妈妈2第一次引入了纸娃娃系统,也就是玩家第一次可以自主选择自己的形象了。
原因就是,本作正式摒弃了前面3作延续至今的主观视角,正式把视角改为第三人称正面视角。这也就意味着环境描写和刻画更加完善。所以这一作中,所有熟悉的动作都会带来前所未有的新奇感受。而妈妈的救援行动也有了令人震撼的蜕变,大量的CG和动画的引入,让游戏的立场感和张力都有了质的飞跃,相比之下之前的3个作品就好像是PR Demo。
画面与音效:
在今年的TGS试玩时,泡芙就惊异于本作画面的优秀,当时误以为是接线与电视的关系,而这次正式体验,才发现画面确实是有了飞跃,不管是建模贴图的柔和还是整个画面的鲜艳度。