进入烹饪画面后,左下角的屏幕会首先用放大的直观图来提示持手柄的方法,而原环里面则在过程中不断提示下一步操作。由于大幅度的更新与充实,最初大部分操作都需要耗费掉很多判断辨识图标提示的时间,所以很多时候时间都是不够用的。即使是习惯了,这次的操作的搭配也比较有逻辑性,相对复杂,所以以往那种5秒钟结束动作的不真实经验,在这一作里面暂时还是不太会出现的。
在比较毁灭性的失败将临时,例如掂勺把菜甩飞了,盘子掀翻了等等,本作引入的妈妈救援模式就会发动,按照画面提示输入动作成功后妈妈会及时挽救局面,而且判断不减分,但如果失败了,也有可能面临被小狗马克思直接吃掉的结局。
系统方面,依旧是妈妈系列经典的“练习模式”,“招待模式”和“挑战模式”
练习模式就是一步一步的练习料理,然后接受妈妈评分,即使某一个部分失败了,还是可以完成料理。
招待模式则是料理妈妈DS2上开始启用的新模式,选择一个朋友来作为招待对象,这个朋友也同时作为料理评审,和练习模式的区别是,招待模式不允许失败,某一个部分发生重大失败即任务失败,需要从头挑战。
挑战模式是历代延续的,选择一个烹饪步骤挑战极限。这次则加入了对战/合作系统,支持双手柄,而单人也可以选择一名CPU来搭配,在烹饪中负责不一样的工作,包括我们熟悉的捣年糕,这次我们也可以试试做翻年糕的那一方~
最后的相册功能中,记录和收集了我们碰到过的事件动画以及场景CG,让失败也变成游戏中的一种乐趣的同时,也能帮助我们会为这段从笨拙到熟练的过程哦~
结语:
这个系列是泡芙在Wii上想不到玩什么又想玩点什么的时候的第一选择。
这游戏和任天堂的几个Wii xxx系列一样,几乎不会带给你任何震撼,但也不会带给你任何厌恶感。
拿起来就快乐,就这么简单,就这么有趣,就这么轻松。
没有压力,没有情节关联;你可以随时拿起来,也可以随时放下(但是实际上还是挺上瘾,系统上试可以随时放下的....)不用想什么也不用有什么计划和目标,就是单纯的快乐。
其实Wii的本质也许就是如此,你也许觉得Wii没有什么能让你废寝忘食的HardCore,但反过来看,它带给你的乐趣之大和压力之小,注定了他就算吃灰也值得存在的意义。
有些东西就是这样,成天对这看似没什么激情,但是实际意义重大。阳光,空气,呼吸,家人,另一半....都是如此,理所应当,但是缺一不可。
在你身心疲惫无力再去做任何事只想要消遣放松的时候,能让你不需要任何思索的拿起来,在你有自己的生活的时候,又可以毫不损失的摆在一边,这就是游戏在社会生活中该有的位置和意义。
话扯远了,这个游戏,真的很值得作为Wii的标准配备常置身边,别管是有朋友或是MM光临,还是自己百无聊赖的嚷嚷着Wii在吃灰,它随时都能拉出来小小的走一下过场,而且表现会很衬头。