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《银河战士Prime2:暗黑回声》通关心得分享

  除了球形两点之外,本作另一大亮点,就是大家所熟知的光暗两世界了。光暗两个世界,传送点并不一一对应,且两个世界会互相影响,很多地方需要利用这种相互影响,往返与两个世界之间才能解开谜题,这种设计是非常巧妙的,特别是机械城里,取得连续跳跃的能力,以及其中一个增加超级导弹上限的道具,都是非常巧妙的设计,这种巧妙,可能只有真正玩过才能体会到了。

  除了以上这些,本作还有其他很多区别与1代与3代的特点。比如,在玩这一作时,脑袋里会有一种“武器成本”的观念。这源于其独有的光暗武器与最终武器,设三种武器威力巨大,射击爽快感十足。特别是最终武器,还有追踪效果。但这三种武器都有数量限制,就算是达到了上限250,也让人觉得有些少。像我的话,基本上全程使用这些武器(拿到最终武器后全程使用最终武器),但是,最终武器每一发都包含了巨大的成本,所以战斗时根本不会像以前那样A键乱按一通,都是看准了才发射,A键的按键频率大幅下降了。这种游戏体验,只有在这里才有的。当然如果不舍得用最终武器,老老实实用原始武器的话也就不会有这种感觉了。

  本作另一个独有特点,就是Echo视镜系统了,虽然用到的地方不多,这个系统多多少少让人感觉声波的奇妙。

  

银河战士prime2 回声
游戏里可收集光暗两种徽章,通关后购买特典

  

银河战士prime2 回声
特典图

  以上所说的,就是我所能感受到的本作的亮点了。其实银河战士Prime三部曲中,这一作是受质疑最多的,甚至很多银河粉丝都表示无法接受。但我觉得,本作的亮点与优点实在是太明显了太明显了,本作的任何缺点在优点面前都是微不足道,甚至可以忽略不计的。

  虽然受到了很多质疑,但这绝对是Retro的诚意之作,喜欢银河系列与任天堂的玩家,不要辜负了Retro的诚意!


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