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成长的烦恼 网页游戏所面临的五大烦恼

 在国内网页游戏市场持续壮大,网页游戏玩家数量与日俱增的时候,各种非议、质疑甚至不屑的声音围绕着网页游戏开始出现了。比如北京一家公司研发的《英雄之门》就被指责为借同类游戏的名气来打市场,而市场上同时还出现了《最终幻想Web》、《仙剑Web》等与知名游戏八竿子打不着关系的作品。而很多资深玩家也对目前的网页游戏嗤之以鼻,相对于已经过亿的大型网游玩家数量,不足千万的网页游戏玩家的确太小众了。

  到底是网页游戏固有的问题导致“成长”中出现烦恼,还是外界的偏见让网页游戏很伤心呢?

  歧视:玩家对网页游戏的偏见

  在网络游戏尚不发达的时期,文字MUD(即俗称的“泥巴”)也能让大量玩家产生兴趣。文字MUD怎么玩?无非就是类似于一个拥有机器人的聊天室一般,用文字来表达游戏的场景,再用文字来叙述攻防效果,告诉你究竟是战死了还是战胜了。玩家之所以会迷上这类游戏,一方面是因为文字MUD给了玩家充足的想象空间,另一方面是因为当时还没有大型MMORPG出现,也没有能支撑网游顺畅运营的网络条件。但是这并不意味着简单且要求玩家去想象的游戏都能得到玩家的认同。尤其是在硬件条件明显改善、游戏类型和游戏种类丰富的今天。

  将网页游戏与文字MUD相比,并没有歧视之义,毕竟目前很多网页游戏的水准和品质和当初的文字MUD相比,已经改善了许多。但由于网页游戏在技术含量上先天性的欠缺,因此,在玩家看来,网页游戏的特点无非是画面简陋、声音效果简单、玩法陈旧且可挖掘性太低。对于喜欢深挖游戏玩点的资深玩家来说,网页游戏的设计深度似乎无法满足他们的需求。

  但实际情况并非玩家想象的那么糟糕。网页游戏在经过这两年的大发展后,已经取得了长足的进步,很多经典的游戏玩法都能在网页游戏中找到。比如《部落战争》,这款来自德国的网页游戏顶级作品凭借对单机策略战争元素的成功复制,在世界范围内都拥有不少爱好者,而且这款游戏在国内的运营状况也是非常好的。又比如《商业大亨》这款商业类模拟经营的网页游戏,以玩家创业为起点,为玩家构建一个商业的王国,让玩体验了一个创业的过程,并最终成为一代商业大亨。这款游戏胜在题材很吸引人,而整个游戏的内容也非常出色,是一款很有特色的网页游戏

  因此,如果你想真正了解网页游戏,那么在进入一款游戏之前,就不能带着有色眼镜去看。如果你就认为网页游戏不好玩、不好看,那任何一款网页游戏对你都不会产生吸引力。但是别忘了,网页游戏诞生的目的是为了解决玩家需要下载客户端、频繁更新打补丁的尴尬局面,一个IE就能登录,随时随地享受网游,这才是网页游戏的乐趣所在。

  盲目量产:高速发展留下的后遗症

  尽管网页游戏发展的时间不长,但由于研发门槛低,目前网页游戏已经进入了量产阶段。国内一个10几个人的小团队,投入几十万的资金,在两三个月内就能研发出一款网页游戏。低门槛和高产出效率促使网页游戏的研发团队迅速扩张,从而迅速进入了量产时代。

  量产是一个产业发展过程中的必经阶段,但量产就意味着好吗?很显然不是!之所以会有玩家诟病网页游戏的画面和声音问题,就和量产缺乏质的提高有直接关系。比如,一些网页游戏的画面和普通Flash游戏毫无区别,即使是部分绘制稍显精良的游戏作品(如《天空左岸》、《商业大亨》等),它们的画质仍然差强人意。这并非只是站在大型网游的标准而言,至少你得和10年前的单机游戏画质不相上下吧,但是目前半数以上的网页游戏连这个标准都不一定能达到。

  在同等条件对比下,网页游戏的画质和目前主流网络游戏相比的确差了很多,同时,由于网页游戏的引擎大部分都是基于IE内核研发的,这对网页游戏的后续扩展也造成了一定的障碍。比如游戏中需要渲染更复杂的图形,那还得考虑这样的图形渲染在技术上达到后,玩家通过IE玩游戏时会不会造成瞬间的网络资源占用过高,从而导致IE“崩溃”等问题。其实这并不仅仅是一个网页游戏研发平台的问题,而是技术的进步与更新目前已经处于停滞状态。一家公司也许能保持新网页游戏频繁推出的速度,但这样一来研发团队就没有做技术研发的时间,只能在原有的技术基础上不断更新题材,更换美术效果,来达到游戏量产的目的。

  虽然这样的做法让网页游戏的产量上去了,玩家的选择面也更广了,但是任何一款网页游戏的玩家黏度都不高,并且分流现象越来越明显。相信研发商其实已经意识到这个问题,那么,在已经赚了一笔钱之后,适当的放慢速度,在技术上下点功夫,在设计上更精细一些,这是否能让网页游戏市场中出现更多精品呢?

  同质化:难以摆脱的研发魔咒

  大批网页游戏的竞相上市,不可避免的将网页游戏的竞争带入了同质化的阶段。不仅仅是被动同质化,更出现了主动同质化的趋势。比如《部落战争》大获成功后,市场上就出现了一批模仿这款游戏的作品,这让《部落战争》的研发方大为震怒,但让人无奈的是游戏研发向来没有专利,只有版权,侵权认定过程又非常复杂,最后不了了之。

  也正是因为这种情况的存在,导致很多网页游戏研发公司开发游戏时毫无创新,模仿、借鉴、盗名更是肆无忌惮。比如北京某游戏公司研发的作品不仅盗用了“英雄无敌”系列的名字,同时还盗用了国内某知名民间非盈利游戏团队的名字,在市场上造成错觉,误导玩家。当这类现象存在并且开始蔓延,网页游戏的发展前景的确堪忧。

  与此同时,量产也是导致同质化加剧的原因之一。由于游戏的数量要冲上去,而研发的投入低、周期短,那么最好的达到目的的方法就是不断更换外衣,在同样的技术下制造外表不同、内里相同的作品。你看那一家家小型研发公司、小型网游运营商没用多少时间就能拿出多款网页游戏产品,同质化的现象泛滥到何等程度,可想而知。

  长期同质化不仅会使网页游戏的吸引力、竞争力降低,更会使玩家对网页游戏丧失信心。如今,摆脱市场高速扩张所带来的同质化现象需要的是运营商适当放慢前进脚步,对已有产品进行一次总结,并大胆地吸收大型网游的创意、精华,这样才能促使网页游戏在内容、质量上有所“精进”。

  研发:舍本逐利轻视玩家需求

  也许同质化的现象需要改变,但目前最迫切需要改变的仍然是网页游戏的世界理念。不仅是很多玩家将网页游戏看成是简单而幼稚的游戏类型,恐怕就连一些研发公司对网页游戏的想法也不会有太大的区别。

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