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《部落战争》“神器时代”种族大讨论

来源: 作者: 时间:2009-03-04

  《部落战争》新资料片“神器时代”能够引起玩家如此的热情让人感动。本次资料片的更新除了激动人心的“神器”以外,最让人关注的就是种族的调整了。因为种族的调整不但关系到玩家在新服的选择,还关系到老服玩家的战略调整。官方论坛上提出了他对于资料篇各种族的看法,不知道大家觉得他的意见如何。


日耳曼:本次新增建筑——酿酒厂
  作用1:每级1%的攻击加成,最高10级就是10%,这个效果可以说是相当显著的,等于其他种族一直开攻击加成了,斧头兵的基本攻击力也就成了66,超过了高卢的剑士。
  作用2:降低忽悠50%的效果,投石车目标失效(宴会中的效果)。这个效果可以说在日耳曼兵村的防御上相当实用,现在一般都流行分村双兵营爆兵,唯一比较让人担心的就是兵村暴露后被忽悠。这个设定势必让日族村更难被忽悠,原本忽悠别人兵村其实就是件需要精确计算的事,如果没有安排好合适的忽悠数,就算忽悠成功后的自行攻击兵踩踏事件就能让你忽悠敌兵村的喜悦付之东流,再加之又无法判断对方是否在宴会中,来计算忽悠数,综上所述,新建筑一出,日族的兵村被忽悠将成为历史战术,或许只有砸平才是比较方便的让对方的大军直接人间蒸发。想当初(老s5)小7一役,小7就不用忍痛以壮士断腕的方式强把兵村设置成主村来保全他那20w将士的性命了。
  补充一下,投石无法选目标的副作用其实毫无影响,打别人别开酒宴就是了。

罗马:本次新增建筑——饮马槽。
  将军饮马,将士披甲,很有气势的建筑名,功效同样可以用bug来形容。
  作用1:每级少1%的骑兵训练时间,最高20级,就是说减少20%的骑兵训练时间,更为扩大了罗马骑兵的攻击生产优势,以后将看到更多的将军横行沙场了。
  作用2:减少罗马骑兵粮食消耗,更为无语的强大的掉渣的功能。120攻击的2人口帝骑,180攻击的3人口将军……60攻击/米的攻击力,加上那个生产速度……罗马铁骑呀,看来每个日耳曼都要抓紧生产矛矛了。
  与日耳曼新建筑功能的一攻一守不同,罗马特色建筑的两个功能都是彻底的攻击加成,“后期军团作战实力最为强大”将成为罗马玩家骄傲的理由。

高卢:本次修改建筑——陷阱机(修改)
  看看那修改过的陷阱机,200的最大值变成了400,初期也就套套小狼,再说了小狼也未必会看上你这山洞比别人深的高卢来着,后期……别说400了,4000都是杯水车薪,4万?那应该有点用,不过可能吗。我看把本来的200改成“200+超过的部分陷20%”到对于防御会很有用处。另外,主动释放修复全部陷阱,但是时间加倍,这点我看越改越糟,本来你肯放人了都是达成不再侵犯的共识了,该付赎金的也付了。慢慢补陷阱好了,现在就连平时建造陷阱的时间都增加了。
  不过结合整体而言,高卢还是保留了其防御性质的特点,只是正规军的攻击方面彻底的被日族和罗马的光辉所掩盖,以后看来想玩攻击性高卢的人估计会越来越多的转向爆雷法闷人吧!

  的这篇分析是否帮助你对于资料片有了更深的了解呢。不过有消息说德国开发商对资料片又进行了新的平衡性调整,想知道更多关于《部落战争》的资料,请登陆官方主页(tr.weelaa.com)。


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