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嘟牛《武林英雄》全新武馆系统等你尝试

来源: 作者: 时间:2009-03-09

  电影中,我们看到了外敌挑战偶们中国功夫,便是来踢馆下战书,把武馆大砸一遍,让人看着气得牙痒痒的。现日未料武林世界中,“踢馆”运动又风云鹤起,更闻此乃《武林英雄》世界中开启了武馆测试,可谓是人丁兴旺,车水马龙啊。下面就给广大玩家介绍一下最新的武馆系统。

  一、建立和加入武馆

  战队转化为非正式武馆:
  更新武馆系统后,目前的战队会自动升级成为“非正式武馆”,同时将清除战队申请表中的申请信息。升级后,武馆就有了一个“所属国家”,与原战队队长,现馆长的所属国家相同。非正式武馆的功能跟目前的战队功能一样,包括战队聊天和解救奴隶。非正式的武馆没有武馆驻地、不能参与踢馆战斗、不能使用新增的蹂躏奴隶方式;无法使用开馆时间功能,也无法获得开馆奖励。当武馆馆主替换时,则新馆主国家必须与馆主相同,否则不允许替换;根据非正式武馆所属于国家,申请加入和邀请加入的玩家,其所属于的国家必须和武馆所属国家相同;由非正式武馆升级成为正式武馆:所有成员所属国家必须与武馆馆主所属国家相同。达成上述条件后,馆长付出一定的黄金,可把武馆升级为正式武馆。
  直接组建正式武馆:
  角色等级25级或以上,职位在武士或以上,没有加入武馆或战队的人,可以直接花费黄金组建正式武馆。组建后武馆等级为1级,上限为10人,并获得武馆初级牌匾;武馆获得武馆驻地、参与踢馆战斗的资格;武馆成员获得新的蹂躏奴隶方式:派奴隶来武馆打工、派奴隶宣传武馆;武馆只能收与馆主同一国家的角色。
  申请加入武馆的条件:
  角色等级达到15级、职位达到食客、没有加入武馆或战队的玩家可以申请加入武馆。申请时角色的国家必须与武馆所属国家相同。退出武馆24小时内,无法提出加入武馆的申请。

  二、武馆功能
  武馆训练与授艺:
  加入武馆后,武馆牌匾的等级决定了在大厅中训练的额外百分比加成。而且其效果会随着牌匾等级的提升而提升;训练效果:在大厅进行训练时最高获得经验+50%,授艺效果:在大厅进行授艺时最高获得铜币+50%,每级5%效果增长。在武馆内训练时,还可以在自己的武馆驻地自由活动,参与护馆战斗、修复武馆建筑。当牌匾被损毁后,无法使用训练或授艺功能,当前已进行训练或授艺的成员不受影响。
  武馆排名:
  武馆的排名,由武馆等级、武馆人数、武馆名声决定;
  武馆联盟:
  成为正式武馆后,可与其它武馆进行结盟;每个正式武馆只允许结盟5个其它武馆;结盟的双方武馆,可以在进入对方武馆驻地时以“援助方”的关系进入驻地进行战斗;
  荣誉展示:
  在武馆展示界面中,可见到以前摧毁过的武馆牌匾;
  武馆资金与名声:
  武馆建设武馆成员获得的新的蹂躏奴隶方式:派奴隶来武馆打工、派奴隶宣传武馆,分别可以获得武馆资金和武馆名声。另外,通过在踢馆战斗中砸掉其他武馆的牌匾,也可以获得一部分资金和名声奖励。可以直接为武馆捐献黄金,获得武馆资金。武馆名声可用来提升武馆的等级、牌匾等级、和武馆的“奇门遁甲术”。
  武馆等级:
  初始1级,最高10级;提升武馆等级,能够增大本武馆可提升人数的最大上限;组建武馆时初始人数1/10,提升1级武馆等级可以增加5名武馆人数上限;
  武馆牌匾:
  初始1级,最高10级;牌匾的主要作用是提升武馆训练的效率,每级提升3%。牌匾等级也限制了武馆的“奇门遁甲术”的等级上限。在踢馆战斗中,砸掉其他武馆牌匾,可获得名声和资金奖励。砸掉牌匾后,对方武馆牌匾等级-1(最低降为1),同时需要时间恢复;在恢复时间内武馆成员无法在武馆内使用训练或授艺功能,无法参与踢馆战斗。
  奇门遁甲术:
  分为奇门术和遁甲术2方面,均需花费名声来提升;奇门术可提高本武馆人员在踢馆战斗中获得板砖数量的百分比加成;遁甲术可提高本武馆人员在护馆战斗中获得板砖数量的百分比加成;武馆资金可用来建设武馆的4道大门,提高其耐久度等属性。
  开馆时间:
  本武馆每日开放时间,只由武馆馆主一人决定;武馆馆主每日有一次机会,修改明日开馆时间;如果今日武馆馆主没有设定明日开馆的时间,则明日开馆时间重复前次有效的开馆时间;每日武馆开启时间至少为3小时,最多8小时;在开馆时间内,才能进入武馆驻地进行;开馆时间内武馆牌匾未被损毁,将会获得包括武馆名声、武馆资金等丰厚奖励;开馆时间结束后,所有在该武馆内的玩家将被自动清除出武馆;
  进入驻地:
  在本武馆与对方武馆开馆时间内,只要花费进入次数,随时可以去其他武馆驻地,进行踢馆战斗;在开馆时间内,进入自己的武馆驻地时,随时都在护馆状态中;进入其他武馆时,可选择是来踢馆,还是护馆,或者只是闲逛。其中护馆必须是该武馆的同盟武馆才允许护馆;武馆踢馆中杀死小于自己等级-5的角色,记录到手下败将中;砸掉其他武馆的牌匾,可以为自己的武馆抢到名声和资金。

  武馆驻地场景:
  进入驻地后,人物角色出现在A点。如果你选择了护馆方,则进入驻地随时都可以按野外场景方式随意行走;如果你选择了踢馆方和闲逛方:必须按照踢馆战斗规则,才能移动;武馆驻地场景中的B、C、D、E4个点各有一个大门,都有耐久度,踢馆方把一个点的大门耐久度消耗完之后,才能进入下一个点。在武馆驻地里,不论等级、罪恶等情况,只要对方跟你站在不同势力中,就可以对他进行刺杀。但在武馆驻地进行刺杀,不需要精力、不抢劫经验、不爆装备、不加罪恶通缉贡献度。而且只要战胜的对手等级合适,就会加入你的手下败将名单中。在踢馆战斗中死亡后,复活方式跟野外相同,唯一的不同是,如果你选择原地复活或者黄金复活是自动返回驻地A点复活。
  护馆方:在同一个点上呆够3分钟,或者战斗中打败踢馆方,都会获得一些板砖,可以用来修复大门。
  踢馆方:在同一个点上呆够3分钟,或者战斗中打败护馆方,都会获得一些板砖,可以用来降低大门耐久度。
  逛逛方:无法战斗,也不能帮助修复或毁坏大门。
  一旦最后一个点(图中的E点)的大门耐久也下降到0,踢馆方就胜利了。此时前来踢馆的武馆,将根据各自的战果,瓜分一笔名声和资金的奖励;战果的评判以累计降低的耐久点数为准;第一名的武馆,可以把砸掉的那块牌匾搬回自己武馆去。

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