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《西西三国》拒绝测试,还玩家一片净土

来源: 作者: 时间:2009-03-11

随便打开一个网络游戏的门户网站,看看游戏测试时间表,那可真是内容丰富,除了每天测试的网游数量众多之外,称得上丰富的还有测试的类型。除了玩家常见的“内测”“封测”“公测”,还有什么“终极内测”“终极封测”“技术测试”“深度内测”等等,如果这些也就算了,更有奇怪的名字什么“赏金内测”“ 貂蝉内测”“ 贺岁公测”“ 忠义内测”“ 第N次封测”。这些各种各样名目繁多的测试,一时间忽悠得玩家找不着北。

不知道什么时候冒出这么多花样测试,玩家映象中“内测”“公测”就应该正式营运的游戏被加上了各种各样的测试,没完没了的,一测再测。游戏厂商不烦,玩家已经烦了。正常情况下应该游戏开发厂商做的测试,被一次次的转移到玩家头上。这样做不但减少了聘请专业测试员所产生的成本,也为厂商提前预测游戏人气提供了方便。如果经过N次测试游戏人气上不来,那么对于厂商来说,也没必要正式营运下去。如果游戏表现实在表现差强人意,还可以“回炉”嘛,测试也不用给玩家太多交代。

与此同时一些应该在开发阶段就解决的严重问题被灌以“测试”之名,这样也就为自己的错误找到了一个合理的借口,测试阶段还能要求啥呢?大量的测试与超长的测试周期,大大减低的策划阶段应该对市场做的预测以及测试员的工作量。在降低资金成本的同时,无形之中把时间成本转移到玩家头上。而且对于一些没有经验或是对市场把握能力不足的公司,大量、长期的测试也能相对的降低风险。

但是,这样“走一步看一步”的做法能够真正赢得玩家的心吗?也许早期这样花样百出的测试,玩家会感觉到新鲜感,而一段时间过后,玩家会发现自己被游戏厂商忽悠了,用了不少的时间,结果面对的还是完成度50%的游戏。而实际上真正技术上有势力,对玩家需求有把握能力的游戏厂商是不需要这么多花样测试的。很多工作在开发阶段已经完成,不过这需要游戏厂商有强大的“内力”。据悉成都市西西网络科技开发的3D MMORPG游戏《西西三国》,无论从市场的把握还是游戏的技术上都力图完美。对于这样优秀的团队开发的的产品不需要通过花样繁多的测试来减低成本。目前该游戏计划通过“封测”“内测”“公测”就正式营运,通过自身的努力与经验缩短测试周期,让玩家尽快的享受到这样一款优秀的游戏。