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画面党的胜利—小议《龙城领主—玛雅的逆袭》

来源: 作者: 时间:2009-03-20

画面一直都是网页游戏的弱项。由于技术的限制,3D画面在网页游戏中还不太可能实现,而有限的2D画面又被缓慢的游戏节奏所限制,也不可能出现画面华丽的战斗效果。因而在网页游戏的开发中,画面效果总被开发者们排到了最后一位。

这样的开发理念听上去非常合理。有画面华丽的大型网络游戏在,网页游戏何必要用自己的短处去和网络游戏竞争呢。但是网页游戏《龙城领主》的新版本《龙城领主—玛雅的逆袭》并不是这样做的,相反,游戏画面的开发在《玛雅的逆袭》中占去了很大的比重。


《龙城领主—玛雅的逆袭》是一款策略网页游戏,游戏画面主要靠玩家拥有的城镇和游戏世界的大地图来表现。《龙城领主》中的城镇画面,和《魔法门—英雄无敌》类似。玩家的城镇会根据建设程度的不同,显示不同的面貌。每一个建筑对应不同的画面。玩家可以把自己的城镇从一片不毛之地建设成欣欣向荣的要塞。随着城镇变得越来越漂亮,玩家自身的成就感自然也会越来越高。

《龙城领主—玛雅的逆袭》中的世界地图也相当精细。每一个玩家城镇都会在地图上占有一处独一无二的位置。玩家的城镇被绘制在大地图上,并且随着城镇等级的提高,在大地图上的外观也会发生变化。除了城镇以外,地图上还遍布各种资源和功能性建筑。通过地图画面,《龙城领主》实现了直观的地图系统。玩家们能够明确的知道自己城镇周围都有哪些玩家城镇,有哪些可以利用的资源。随着玩家城镇数量的增加,玩家可以自己改变大地图上的势力分布,按照自己的意愿修改游戏世界。这些都给玩家的势力扩张提供了巨大的成就感。

此外,《龙城领主—玛雅的逆袭》还为大量游戏元素绘制了精美的画面。战斗单位、魔法、英雄、装备、道具全部拥有自己的精美插画。以战斗单位为例,战斗单位不仅有较小的头像以明确身份,当玩家的鼠标移到该单位上时,还会显示大幅的原画,玩家可以直观的感受到游戏所设计的世界氛围。

对于一款缺少动作元素的网页游戏来说,绘制这样多的游戏画面,到底值得吗?游戏画面到底重不重要,这一直都是个有争议的问题。一方面,玩家评价一款游戏的第一条标准就是画面好看不好看,很多玩家都会因为画面的吸引力去尝试新游戏。另一方面,又有不少玩家又乐于指责那些有画面、没内涵的游戏,认为不如把开发画面的精力放到游戏系统的开发上。

这两类玩家的看法都有道理。同样的开发精力,到底是多放一点在游戏系统上,还是多放一点到画面上,关键在于游戏画面能不能和背景设定紧密结合,给玩家带来不同于其他游戏的体验。如果游戏没有特色的游戏背景,空把华丽的画面效果摆在外面,玩家看久了自然会觉得腻。但如果一款游戏的背景本身就充满了魅力,游戏画面正好把背景文化直观的表现出来,那么这款游戏的画面就显得非常重要了。

作为《龙城领主》的升级版本,《玛雅的逆袭》的确非常重视游戏背景的营造。因而《龙城领主—玛雅的逆袭》重视游戏的画面表现就不足为奇了。游戏通过大量的设定图,让玩家从多个方面感受到背景设定所营造的世界,游戏故事背景的功效,被游戏画面成倍放大了。用游戏画面来强化游戏世界观,这并不是一个多新颖的道理,大概每一个游戏开发组都懂得游戏背景与画面之间的关系,但要真的实现起来,却并不容易。

这是因为在游戏开发的各个元素中,游戏画面是最消耗开发资源的一件事。游戏中的每一个画面元素,都需要美工人员实打实的创造,直接影响了游戏的开发成本和周期。正是因为这样的原因,在总成本普遍不高的网页游戏里,游戏画面的开发经常不被重视。很多网页游戏中的元素仅仅用文字代替。这样的网页游戏虽然保持了游戏性,却大大降低了玩家的代入感。玩家只能通过干巴巴的文字,自己想象游戏世界的面貌,游戏的背景设定的风采因而大打折扣。

《龙城领主—玛雅的逆袭》通过对游戏画面的重视,给玩家们带来了一款画面精美的网页游戏。玩家在《玛雅的逆袭》里的体验也就和其他游戏不同。即便其他网页游戏可以采用了类似的游戏模式,但当玩家进入《玛雅的逆袭》的时候,除了游戏系统本身以外,还能够从游戏画面所营造的氛围中体验到游戏背景带来的魅力。特别是那些喜欢奇幻文化的玩家,游戏可以一定程度上满足他们在虚拟世界中的精神追求。这成为了《龙城领主—玛雅的逆袭》能够吸引玩家的原因之一。

游戏性是评价一款游戏最重要的标准,这个观点没有错。但是,一款完全脱离了画面的游戏,纵然有再好玩的系统,也会让不少玩家望而却步。针对国内不少网页游戏轻视画面效果的观点,《龙城领主—玛雅的逆袭》用精美的游戏画面,给玩家和市场带来了网页游戏开发的另一种思路。除了在游戏系统上的探索之外,重视游戏背景的设定,花大力气开发游戏画面,对于网页游戏来说同样重要。一款失去了游戏性的游戏只是空有其表的花架子,一款没有好画面的游戏,却也满足不了玩家的需要。只有游戏性与画面两者兼顾,才算是真正的好游戏。