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《龙城领主》英雄系统深度剖析

英雄系统是《龙城领主》中非常重要的一个系统。英雄在游戏中很多的地方都会起到决定性的作用,玩好英雄,不仅可以让你的发展更加迅速,更可以让你的战斗力大大提升。

另外,在“地下迷城”版本中增加的副本系统,更是英雄大展拳脚的场所。

英雄简介:

1.在城堡中建造酒馆之后便可以招募英雄,酒馆中待招募的英雄等级会随着酒馆的等级而增长。
2.酒馆中每8小时自动刷新一次英雄,酒馆等级越高,自动刷新英雄的时间就越短。当然,可以通过付费道具也可以立即刷新英雄招募页面。招募英雄是不需要花费任何费用的。
3.英雄招募数量受领导术限制,领导术等级越高,可同时拥有的英雄数量也就越多。
4.英雄还分为普通和史诗两类,普通英雄拥有1种特长,每升一级获得5点属性点;史诗英雄拥有2种特长
,每升一级获得7点属性点

英雄属性:

1.英雄拥有五项基本属性,随着等级的提升,我们可以根据自己的需要自由分配属性点。
·统率:增加英雄所完全影响的部队数量和驻守时“鞭挞者”技能的强度
·力量:增加英雄攻击力和编队内兵种的攻击力和驻守时“淘金大师”和“建筑大师”技能的强度
·耐力:增加英雄生命值和编队内兵种的生命值和驻守时“鉴定大师”和“训导大师”技能的强度
·敏捷:增加英雄防御力和编队内兵种的防御力和驻守时“法力大师”和“魔法大师”技能的强度
·运气:影响英雄做任务时获得装备的几率;运气只能通过装备或技能改变,无法通过加点提升

2.英雄特长。普通英雄拥有1种特长,史诗英雄拥有2种特长。特长有很多种,大致可以分为以下几类。
·兵种额外加成
·守备额外加成
·战斗经验获得量加成
·生命恢复速度加成
·资源生产加成
·研究、建造和招募的加速

3.英雄的3项战斗属性
·生命值:生命值归0时英雄死亡,需要复活
·攻击力:英雄在战斗中造成的伤害
·防御力:英雄在战斗中抵御的伤害

4.英雄技能。英雄等级每提升两级可获得1点技能点数。我们可以在技能树种根据自己的需求自由分配,一共有16种技能。

英雄的选择:

根据我们不同的需求,在英雄的选择上可是大有文章。不同特长、不同配点,不同技能的英雄在不同场合的作用完全不同。

PVP型:

也就是用于带兵与其他玩家作战的英雄。这类英雄在特长上有最高的要求。在最初招募的时候以史诗英雄为最佳。追求主战兵种的双攻(两项兵种攻击力提升)英雄为最佳。在属性点分配上完全追求力量,然后根据带兵数量的增加适当的补充统帅。

PVE型:

通常用于刷无主之城。由于无主的兵力是固定的,所以这类英雄带兵出征追求的是无损。在选择时优先攻击力+血量的特长,在属性点分配上同样是以无损为追求目标,尽量提升主战兵种的血量。

英雄任务型:

完成英雄任务可以获得宝箱和装备的奖励,所以我们还必须有专门做英雄任务的英雄。这类英雄对特长没有任何要求,但是装备和属性点分配有一定的技巧。英雄任务追求的是高防,无论是装备还是配点,防高了就可以越级打怪,这样可以最快速度的提升英雄等级,获取高级装备和材料。在保证防御的基础上,再考虑增加攻击力。

副本型:

在英雄达到10级之后,副本可以获得材料和更好的装备。由于副本是小队进行的,所以英雄的变化更加多样。大致可以分为火力输出和辅助两种。
火力输出:主武器系技能,增加对敌人造成的伤害;辅生存系技能,保证战斗过程中自身的存活
辅助:主防御系技能,出光环,提升小队的防御力;辅生存系技能,保证自身的存活

PK型:

这个其实目前只是个人的设想,还没有实践过,因为现在英雄挑战的排名还没有什么奖励。相信如果将来有丰厚的奖励的话,这类英雄才会被重视起来吧。
首先,这类英雄肯定需要高等级和极品装备的支撑,然后在属性点上以高攻高防为主,并配合武器系的天赋以及生存系的天赋。这样的英雄将拥有最高的攻击力,非常高的防御力和不错的血量。在与其他英雄的PK过程中一定可以占据上风。

生产型:

这类英雄前期意义不大,但是在后期会让你有意外的惊喜。当你的资源生产能力达到一定程度或者科技到达瓶颈的时候,这种英雄的辅助实力才会体现出来。没什么特殊的要求,根据特长分配属性点就可以了。

总之,不同的玩法需要的英雄也不一样,一定要根据自己的需求进行选择。初期做英雄任务是提升等级最快的方法,当英雄达到一定的等级之后再洗点是一个不错的办法。既可以快速提升等级,又可以打出一些装备和材料。在某一个英雄达到副本等级要求的时候,去刷几身强化装备分给其他英雄穿,然后继续提升英雄等级到一定程度,便可以各自分别派上用场了。


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