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《三国风云》战争新思路 大军未动粮草先行

从古到今,凡是用兵的人没有不注重后勤、尤其是军粮问题的!

古代兵法有云:大军未动,粮草先行。现代部队的治军方针中也有“保障有力”这一条。

拿三国故事来说,当中也有很多关于粮草重要性的情节。

前有江东猛虎孙坚兵发汜水关,诸侯联军的粮草总督袁术不肯与粮,导致孙坚被华雄夜袭,一战而退。

又有曹操袁绍官渡大战,曹军以寡敌众。幸得许攸献策,烧袁绍在乌巢所屯粮草,最终打败了袁绍。

后来诸葛武侯数次北伐,也多次因为鏖战过久粮草匮乏而不得不撤军返回蜀地,最终也没能帮助刘汉重整河山!

《三国风云》作为古代战争的“模拟器”,当然对粮食的重要性有深刻的认识和理解,并且将其在游戏系统中充分地进行了还原!

所谓“大军未动,粮草先行”,在《三国风云》里最基本的体现就是:招募士兵需要大量资源,维持军队则需要大量粮食。

养兵是所有高端《三国风云》玩家必须研究的一项课题。

什么增加产量的道具,什么九田十五田神田,一切都是为了保证充足的粮食供给,为了囤积足够多的军队!

《三国风云》将在即将推出的最新2.10“帝王争霸”版本中增加全新的技能和道具,帮助所有苦恼于粮食问题的指挥官们排忧解难!

新的武将技能“调配”可以令武将所驻扎的城镇士兵消耗粮食的数量减少,最高可达减量10%的效果!

而新道具“配给令”则是时效道具,在使用后一段时间内可令玩家所有城镇的士兵粮食消耗数量减少,最多可达减量50%效果!

调配技能与配给令的效果可以叠加,也就是说单个城镇的粮食消耗减量效果最多可达60%!

高产低耗,组成无双大军不再是一个梦想!

新道具和新技能的引入将再度改变《三国风云》的战略思路,新的玩法将改写现有的形式格局,玩家必须尽快适应这样的新变化,才能在新的世界中立足下去!

2009年农历牛年,《三国风云》将是最威猛的斗牛!而玩家们就是最顶级的斗牛士!

史上最华丽、最刺激的斗牛比赛将在小小的网页浏览器中展开激斗!而您又怎能在场边静观?快来加入这场激动人心的角逐吧!

一骑当千!三国无双!你我的《三国风云》,你我的广袤世界!

这里是最原汁原味的三国网页策略游戏,这里是拥有无限可能的虚拟战场!

《三国风云》官方网站:http://sg.kunlun.com

《三国风云》官方论坛:http://bbs.sg.kunlun.com

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