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第二代网页游戏开山之作——[英雄之城]

  《英雄之城》是2009年游戏蜗牛倾力打造的一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏,这也是蜗牛自主研发的首款webgame。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材,以人类、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温儿时经典游戏所带来的快乐。

  何为第二代?游戏创新亮点一览

  ★创新的大地图模式

  目前所有的策略类webgame的大地图场景都是静止的,而且地图上的部队行军是不可见的,任何部队的行军都是直线行走,只能按照部队的速度来确定到达目标的时间,行军也是以倒计时的时间来表示。而《英雄之城》将改变这种固定模式,将英雄无敌系列的游戏模式嵌入,开辟一个全新的webgame时代。

第二代网页游戏开山之作——
超大地图

  《英雄之城》的大地图场景与其他的webgame有了本质上的区别:

  1、英雄及其所带领的部队在大地图上是可见的。
  2、大地图会有地形的变化,部队的行进受制于地形,不再是直线行进。
  3、英雄可以在大地图上停留待命。
  4、在大地图上,英雄与英雄之间能互相攻击。

  融入了以上特点后,《英雄之城》使得玩家之间的互动性的到大幅提升,并衍生出多种游戏的玩法,比如:英雄的拦截、围城、多英雄协防等等,更接近于真实的战争方式,体现了真实战争中的“远交近攻”的战略思想。

  ★可控制,更真实、更刺激的战斗系统

  首先,《英雄之城》的战斗是可控制的,玩家可以对部队进行简单的操作,控制部队前进、待机、后退和施放英雄技能,使得游戏具有更高的操作性和战略性。其次,《英雄之城》还有华丽的战斗场景,玩家可以看到英雄的施法,部队的进攻,也能感受一下真正的战争。

  以上两点,是目前世面上所有策略类webgame都不具备的。

第二代网页游戏开山之作——
战斗场景:(图中正下方区域,是英雄所装备的技能,战斗中可以施放。

  ★丰富的英雄培养系统

  虽然《英雄之城》是一款以策略为主的webgame,但我们融入了许多RPG的元素。其中,最重要的是英雄的养成,英雄对于一场战争的胜利,有着举足轻重的影响。

针对英雄推出许多相关的系统,如:英雄的能力系统:升级、加点等,英雄技能系统:可以研究、装备不同的技能,后期加入的各类魔法卷轴也令英雄如虎添翼,丰富的英雄装备系统、装备多属性系统等。

  虽然其他策略型webgame也加入了一些RPG元素,但英雄之城的RPG养成要素做得更足、更好,能够让玩家亲自感受培养出一名优秀英雄的自豪和喜悦。  

第二代网页游戏开山之作——
英雄图


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