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圈圈《玄天录》 新概念修真网游面世

“修炼成仙,御剑飞行,斩妖除魔,长生不老”的传说一直为中国人所向往。《蜀山》《封神榜》以及在各大小说网站排行前列的“玄幻,修真”类等故事的盛行也说明了这一点。不仅仅是在中国,甚至在近年来对中国文化深感兴趣的欧美世界。以“修真,武侠”的题材制作的游戏,就可以吸引足够多的玩家的注意力。而我们纵观目前的WEBGAME市场,还没有哪款游戏能够很好的将“修真”这一概念贯彻到游戏中去。然而广州畅游游戏圈子,却话出圈圈《玄天录》是独一无二的以“修真”为题材的网页游戏巨作,09年新概念修真网游。作为该平台09年夏季主打游戏之一,我有幸找进入到游戏内测服抢鲜体验了一把,就我个人对圈圈《玄天录》有以下的看法。

《玄天录》游戏内分种族:人族和妖族,还有4大职业门派的划分,这也算是角色扮演挂上了勾。不过对于偏爱于角色扮演的玩家来说,这和客户端的MMORPG相差甚远,真正的MMORPG是角色的扮演,对待人物的每一个指令和操作都是对人物完全可视化和人性化,对任一状态可操作变化。在《玄天录》,玩家人物Q版形象,在地图中是可见,但是在人物行进状态却是不可视的。例如《英雄之城》,英雄在地图上是完全可视,可操作的回合制战斗,无论是画面精细度和人物塑造度以及操作性,都是《玄天录》不能够相比的,所以在这点我不大倾向于《玄天录》定位为MMORPG网游。



既然有不同的职业门派就有不同的技能,那么在PK中就会应该讲究玩家间配合和独特的PVP和PVE展示了。在《玄天录》的两大种族,四大门派职业,分别为以剑为主的男族修士门派“蜀山”,和以笔类为武器的女族修士门派“凌霄岛”,还有两大妖族门派,“幽虚天”是以长柄法宝为主的狼族和以轮系法宝为主的狐妖。四大门派都有自己独特的法宝和专署技能,并且除了在门派中所学到的技能外,玩家也可以通过任务或者随即得到攻法和秘籍,玩家可以随意将这些技能进行组合,在练级和PK中发挥出独特的效果。特有种族具有不同的职业技能,关键就要看种族职业的是否平衡了。在游戏里我分别尝试了下人族和妖族2个角色,各有千秋,人族在炼制法宝时候出品质好的法宝机率比妖族略高;妖族在采集高级材料时候成功率则比人族略高,还算是种族平衡。不过还是那句老话,没有最强的职业,只有最强的玩家。



同时,《玄天录》中设置了精彩的副本系统,玩家通过查找副本列表加入合适的队伍,从而进行副本攻略。在消灭副本中的妖物后,玩家可以获得宝贵的声望及平日无法获得的珍稀材料。特设的组队方式,轻松快捷的点击副本列表,即可找到自己想加入的队伍,再也不必为寻找队友而烦恼,轻松的组队方式让战斗更加畅快。网游的最大特点就是与其他玩家交流,这一点充分体验出来了。



与其他网页修真网游不同的是,《玄天录》具有环形的世界地图,这是其他网页游戏锁不具备的,例如三国类网游精品《热血三国》地图的边缘就是一个数据限定的网页。独创的球形世界地图,摆脱网页数据的限定,在玄天录中你将真正体验一个整体的世界中游戏。相信在地图上的设计会赢得广大玩家的好评。



在道具上,打破了道具只能用RMB换的唯一途径!玩家可根据自身的职业的特点,进行道具的合成制作。并非所有道具都需要花钱去购买。本人就是深受网页游戏中“人民币就是天下第一”的害处。在《玄天录》中,玩家可以采集材料,自己制作高级法宝,而其中人族擅长于炼制法宝,妖族擅长于采集高级材料,所谓各有千秋。在这一点上我非常赞同!游戏设置的平衡性直接决定了游戏的寿命,和品质的好坏。



《玄天录》应该是在走一个长期的网游修真道路,玩家普遍会对一个游戏有一个兴趣期,当游戏总是一成不变的继续下去的时候,就会觉得枯燥对游戏渐渐失去信心,甚至是放弃。在庞大的人物角色系统上,游戏中加入了丰富有趣的人物称号,玩家在做任务的过程中可能获得游戏赠与的某个称号,获得称号后能不他那个程度的提升任务的属性,增加了游戏的趣味性;最重要的是,当玩家修炼达到最高境界时候,将会轮回转生,高处不胜寒的孤独不再来。

自《修真》面世,开创修真题材网页游戏先河以来,众多修真爱好者便不可控制地沉迷进由飞剑、法宝、经脉、境界交织成的传说世界。虽然,用今天的眼光来看,《修真》是如此的粗糙,如此的简陋,但是它的的确确满足了我们的修真梦。而且第二款修真网游《玄天录》确确实实将传统修真题材做到完美的展现,修仙练道,丹气环绕,……。修真独特的爱好者将是修真类网游的忠实粉丝,然而在游戏操作和游戏特色上来说,将会吸引到更多的玩家加入到修真的行列中来,相信他在的市场前景将会很客观,让我们拭目以待吧!

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