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265G专访《指挥官2146》项目负责人刘炎

来源: 作者: 时间:2009-03-06

采访前言:

在的新游报道《指挥官2146》之后,有众多代理商以及玩家向咨询游戏开发的情况以及游戏的进展情况。为此,记者对该款游戏的开发团队进行了采访。我们邀请到了该游戏的项目组负责人刘炎先生。

采访方式:QQ采访

采访人:果子 以下简称:记

受访人:《指挥官2146》项目负责人刘炎 以下简称:刘

《指挥官2146》项目负责人:刘炎(Jicky)

记:您好,《指挥官2146》自从在爆光之后,很多朋友对此款游戏非常关注,您来向大家介绍一下这款游戏的开发团队情况吧?

刘:ARES软件在《指挥官2146》游戏开发上总共投入了26人,团队平均游戏开发经验为两年,最资深的游戏开发人员在游戏行业工作了8年,最新的游戏开发人员至少在游戏开发行业工作超过1年。

记:一个26人的开发团队,有着丰富的游戏开发经验,看得出来这个开发团队极富竞争力的。《指挥官2146》这款网页游戏是以现代战争为背景题材,目前市场上类似的游戏还很少。当时是怎么想到现代战争为游戏背景呢?

刘:正入您所问的那样,目前该类题材游戏在市场上很少,看的最多的应该是三国题材的吧,我们考虑过多的历史题材对市场来说基本上已经趋于饱和,万变不离其宗的设计风格与游戏体验方法,我们不想再步入其中,作为现代人游戏制作人,我们更愿意把眼光投放的远一些,不光是题材上,在游戏的玩法上我们的设计也超过6种战斗方式与8种体验方式,极大的提高了游戏的多面体验性与娱乐价值,当然了,我和我的同事都很喜欢《命令与征服》与《红警》等现代题材的战争战略游戏,有些东西不需要去博物馆看,而是身边就有的,更加贴近现实,更加能够让自己能感觉到置身在现代与超前未来的战争体验中,所以我们决定用现代战争作为游戏的背景题材。

记:从的对这款新游报道上可以看到游戏的内容如你所说的非常丰富,画面也有很好的表现。玩家的反响强烈,非常期待这款游戏的测试。游戏进程是如何按排的呢?

:《指挥官2146》的官方网站将在12月10日零时上线,游戏的技术性测试号将在12月25日开始发放,游戏的技术性测试服务器将在12月30日零时开放,游戏的技术性测试时间比较短大约在1个月左右,发放的测试号也极为有限,不超过500个,这次对外测试主要为了收集线游戏各项数据与游戏设计指标的达标性,《指挥官2146》的正式内测时间将定在09年的3月,那时游戏将发放比较大量,但也是有限的测试号给众多喜欢该类游戏的玩家。

游戏分三个部分,这想必大家都知道了,我们在游戏的每个部分都设计了不同的战斗方式,例如第一章《统一》的战斗方式为SLG战棋方式;第二章《征服》的战斗方式为RTS即时战略;第三章《贸易联盟》的战斗方式与建设方式是最为精彩的,但这里我们需要保密不做具体透露,等玩家打开第三章游戏的时候一定会很吃惊,我可以向玩家保证的是,绝对还是战略游戏包括基地建设方式等等,但其中的娱乐方式却有很大的突破,并给大家带来前所谓有的,相当刺激的体验感觉,游戏的每个后续章节都是通过前一个章节的结束打开的,那么就看那个工会的玩家可以推动游戏和历史的向前发展了。

记:游戏分三个章节,而每个章节又有不同的战斗方式。请问开发这款游戏历时多长呢?目前咱这个团队的核心成员有多少人呢?

:《指挥官2146》这个游戏是从08年的1月中旬开始研发的,核心成员一共8人,分别是游戏项目经理、游戏主策划、游戏数据策划、游戏原画主管、游戏UI结构与图标设计主管、游戏客户端主程序、游戏服务器主程序和游戏音乐音效组长。

记:从游戏的画面还有游戏的原创音乐,可以看到游戏有多具有原创性质的东西。在《指挥官2146》这款网页游戏您觉得在哪些方面表现更胜人一筹呢?您之前说这是一款有引擎的游戏,能具体说一下吗?

刘:任何方面我们都敢于与市场现存的任何一款同类游戏进行对比,ARES软件在游戏上所下的功夫以及对产品的特性设计方面都是相当充足的,首先我们不会使用同类游戏大量类似性题材,题材方面可以对比玩家会有自己的选择,其次我们不会随意的、敷衍性的出一些画面效果而是精心设计与打磨的设计效果,我们有最为专业的游戏美术设计大师与美术团队,游戏画面与特效方面欢迎对比,当然玩家是否喜欢都将会有自己的选择,最后您所提到的引擎开发,也是《指挥官2146》的独特之处,我们设计的游戏地图模拟引擎与战斗系统引擎在游戏的开发过程中已经趋于完善,当然这个客户端引擎还要进一步的挖掘与填充其能力,在服务器方面我们设计出了数据模拟演算与数据录入系统,在游戏未完成前就可以对数据进行各种我们所需要的平衡性测试,并获得第一手的数据资料,加大了我们对游戏平衡性的把握,再往下说就牵涉到了ARES软件正在开发与完善的机密内容部分,所以这里我不得不打住了,抱歉。

记:从您说的话中就可以感觉到这个开发团队所具备的专业性。目前网页游戏合作方式有很多种,像联合运营、独家代理、亦或做运营平台去找更多的游戏产品。咱这边更倾向于开发网页游戏,还是打算自己开发加运营呢?

刘:ARES软件是游戏开发商,并不是游戏运营商,所以我们需要的是集中精力将游戏做好,因此我们每款游戏都会与游戏代理商合作,我们对代理商的要求也是严格的,并不只是代理费用多少的问题,更重要的是对玩家负责,对游戏负责的代理商才是我们首要选择的对象。

记:如果有投资商或者代理商对这款游戏或者对《指挥官2146》这个团队感兴趣,要如何更能直接的联系到这边呢,提供一些联系方式吧。

刘:ARES软件《指挥官2146》项目市场负责人的号码是13616210424或Email: jick_ly1207@hotmail.com

记:听说这边正策划下一款网页游戏,能否先透露一点消息呢?

刘:当然可以,我们可以提前透露一下我们的《牧场之星》,这个在09年我们重点研发的游戏,这部作品的定位是所有的女性玩家,将以最为华丽唯美的写实风格,结合可爱元素来做一个关于宠物牧场的游戏,该游戏将完全放弃战斗元素,以建设自己的牧场,饲养各种不同的非常可爱的宠物为主,玩家可以将特性不同的宠物自由组合交配出具有新的特性,或更加多特性的宠物,当然也有可能失败,各种宠物都有一些特殊的能力,比如:可以编织异常美丽的魔幻布的、可以将材料转变为各种漂亮的服饰的、可以为玩家在野外收集到各种不同的宝石的、可以加工出各种漂亮的首饰的……等等,每个玩家可以参加每个月都有的各种形式的才艺比赛或选美竞赛,当然,每年的一个特别的日子里,各个国家的王子将到这个奇妙的小镇做客,到时间不要忘记去化装舞会哦,如果能够与王子约会,很有可能成为……,你会有机会获得一套价值连成的虚拟转现实的宝贝,当然也不要忘记养只大狼狗,对它好点它可以帮你守卫美丽的牧场,并在夜里赶走来诱拐特性宠物的别的玩家的诱惑类宠物,出去搜寻宠物幼仔或蛋的时候你的大狼狗也有可能为你找到一些特别的惊喜,总之这个游戏的乐趣很多,属于唯美加可爱风格的,略带点成人色彩,有相当全面的通信与聊天系统,游戏里将不支持男性角色,所有的男性角色进入游戏后将在酒馆里等待看中你的女玩家同意和你一起经营牧场……

记:听来《牧场之星》这款网页游戏非常的有趣,是一款经营类的网页游戏呢。对《指挥官2146》以及此后的《牧场之星》都会关注并进行跟踪的报道。希望能给予支持哦。

刘:会的。我觉得在网页游戏资讯方面更新的速度是很及时的,对于行业发展以及各个游戏的评价都是客观、公正和眼光独到的,我们很欣赏的工作效率和对玩家负责的态度,在中国网页游戏的推进方面更是起着重要的作用,我们很期待能与向这样的门户网站建立长远的良好的官方合作关系。

记:非常感谢您对的支持与肯定,也很感谢您能接受我的采访。

刘:与交流是ARES的荣幸也是我个人的荣幸,感谢对《指挥官2146》的支持谢谢!

责任编辑:深蓝色