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执掌人生——《奋斗都市》游戏评测报告

来源: 作者: 时间:2009-03-06


  游戏名称:奋斗都市
  官方网站:点击进入
  游戏类型:角色扮演
  目前状况:内测
  开发公司:精英游戏开发
  运营公司:北京掌上通网络
  评测团队:www..com

不需要下载安装任何客户端,只要打开浏览器就可以完美体验《奋斗都市》的真实世界。官方推荐使用IE7浏览器可达到最佳游戏效果。

《奋斗都市》是一款虚拟人生的RPG网页游戏,讲述了一个流浪的人从社会最底层通过自己不断的向自己人生目标努力奋斗的历程。在这里你可以很轻松的进行游戏,再也不必像其它网游一样要日夜劳心时刻关注。如同真实的人生一样,游戏在个人发展路线空间上不予玩家任何限制,你可以永远是一个乞丐,永远在小镇或城市里过着随性懒散的生活,住在临时搭建的偏棚里,靠拣垃圾,街头打架,偷窃等赚钱为生。

这是进入游戏后整体的游戏操作界面。游戏界面和一般的网页体现一样,顶部是总的导航,右侧为类目信息,而内容块则是玩家的完整信息。

1、系统导航栏

正上方为系统导航操作选项,其中分为:首页、宠物、公会、排行榜、好友、背包共6项,右上方还有账号设置、帮助、退出、昵称、排名,即时更新排名,让玩家知道自己的成绩

2、左边是个人当前信息,以及可进行的功能操作快捷项:我的奋斗、晨曦镇、战斗、猪猪储蓄所、卫生所、小吃街等

3、右边是详细信息栏:角色详细信息、更多信息、装备,角色的所有详细信息都可以在这里查看

4、下方是动态系统显示栏,好友信息,战斗信息等都在此显示,而且有新动态时,会在右下角出现提示,避免玩家遗漏消息

城市区地图

晨曦镇上可操作的功能比较多,全景主要建筑包括:镇政府、猪猪储蓄所、卫生所、希望小学、废品收购站、小吃街、玩具店、7-Eleven、短途客运站、领奖中心,左边是地图,右边是文字链接,非常直观,而且让玩家们能对晨曦镇有直观的印象。

新手指南

前期赚钱方法主要是靠探索城市收集物品或金钱,点击晨曦镇来到城市地图页面,开始探索这座城市吧,探索晨曦镇时你会碰到一些事件,可以拣到易拉罐,现金,食物等等,另外由于食物和宠物有条件限制这时的你只能获得现金和易拉罐。

捡到的易拉罐可去回收站换取一些现金,易拉罐的价格跟等级和智力是有关的哦,新人刚来到游戏,不一定能以战斗来赢得金钱,所以有个简单获得金钱的方法还是很不错的,只要有体力,可以一直探索,收集到的钱也是很可观的,只要有耐性,前期购买物品的资金就能凑齐了。

这里需要说明一下玩家的几个比较有趣的属性,除了一般RPG游戏里常见的功能属性像力量、敏捷、耐力、智力、生命值和体力值之外还有一些特色的属性,像:

1、乞讨能力:玩家乞讨所得收益多少的能力,乞讨能力达到一定数值就可以获得乞讨技能的提升。乞讨技能越高玩家乞讨将获得更多的现金和更高机会的额外奖励。

2、工作经验:工作经验越高玩家可选择的工作将会越多,收入也会越高。

3、犯罪经验:犯罪经验越高玩家可做的犯罪任务也越多,相应的收入也越高。

4、赛车经验:赛车经验直接影响玩家的驾车水平,在赛车比赛中优势也越明显。

在这里特别要提到的是敏捷,高敏捷对战斗来说是很重要的,如果敏捷比对方高很多的话,有可能出现只是你在打对方,而对方无法还手的局面,这样即使是高等级的人,也是很容易打败的,建议希望能改进一下,否则可能会造成其他几个属性被人忽视的局面

游戏特色系统:

玩家可以通过上学来提高自己的基本属性,包括:力量,敏捷,耐力,智力。其中力量,敏捷,耐力与玩家的攻击力、防御力息息相关。智力则对很多方面有着综合性的影响。在更高的学校每次学习所得经验要比低级的多。

学习系统对于战斗来说是非常重要的,属性高了战斗才容易胜利,但也在另一方面削弱了等级的意义,等级高的人不一定厉害,等级低的人却有可能是个隐藏的高手,这种情况极大地说明了学习的重要性

在《奋斗都市》中所有武器防具是没有等级限制的,也就是说只要玩家有足够的游戏币就可以购买并装备自己想要的武器。大部分武器与防具都可以在武器店直接购买,需要花费游戏内现金。而有一些极品的武器防具却需要其它途径获得。

戒指直接在武器店购买,需要消费信用点,戒指有俩个作用。一个作用是结婚的必需道具,结婚双方都需要有戒指才可以结婚,结婚后双方的戒指互相交换,但结婚不止是让俩个玩家成为人人羡慕的伴侣,更重要的是结婚双方每次系统维护都可以在对方家里休息一次恢复体力,也是加强玩家之间交流的一个好方法!

乞讨是《奋斗都市》的游戏特色之一,如果你想做个乞丐王的话不妨可以尝试一下这条发展路线。乞讨会让玩家获得现金,乞讨经验,还有机会获得额外的奖励。在7-ELEVEN等特殊的场所可以执行乞讨指令,每次乞讨将花费玩家10点体力。

乞讨是一项很长期的职业生涯,起初我们会获得很微薄的收入和很少的奖励,但是随着乞讨等级的提升玩家将会获得稳定的大量的金钱和更高机会获取额外的奖励!所以,千万不要因为乞讨初始带来的微薄收入而不去发展这项技能。5级乞讨技能将会让你过上富翁一样的生活。当然,要达到5级乞讨技能你可能要付出很多的辛苦。人生,做什么都是有付出才会有回报的…

但是乞讨系统有一个缺陷就是,想要乞讨,必须先打败小男孩,否则进入7-ELEVEN之后只有选择打败小男孩的选项,而无法进行乞讨,这就在前期限制了玩家升级这项技能和一个赚钱的方法,实在是一个遗憾的地方。

战斗系统在这里比较有创意的。战斗胜利不仅可以获得声望、经验和对方面上50%的现金,还可以选择如何处置对手。

当然,你也可以选择放过他。这个系统功能结合了当前流行的SNS社区里"好友买卖"插件里的虐待系统。让游戏更富娱乐性,非常有新意。多手下留情,否则遇上仇人,指不定就会让你喝"三鹿"或者让你跪着唱"征服"了。

战斗也是有规则的,战胜率越高的玩家,可以额外获得一些经验值,而战胜率低的玩家,则会减少所得经验值,而且系统禁止反复攻击某个玩家,在一个游戏日内,从第4次攻击开始经验就会依次递减,到第8次攻击该玩家起,将不再获得任何经验,这个惩罚系统可以说是对低级玩家的一种保护措施,避免低级玩家被重复攻击。

但是,因为角色的等级和属性是无关的,所以在攻击低等级玩家的时候,有可能会挑到属性高的,而不是一味攻击低等级就一定能获胜,也有可能会失败,这样就增加了战斗的悬念,而不是高等级的可以随意欺压低等级的。

战斗是没有过程的,让人感觉过于简单,建议如果能在战斗过程中适当地增加一些元素,也是很好地提高游戏娱乐性的方法。

如果被别人打败了,去卫生所找医生帮忙看看吧,在卫生所治疗方便快捷。

个人感觉显示的内容太枯燥了点,建议可以根据不同的情况增加一些特别的对话,比如根据损失的血量比例来决定在医院待多长时间,比如损失1%的血就可以在医院包扎下,而损失30%就必须住院一段时间(这个时间可以用高级救治减短住院时间,或者请个私人护士就可以出院),损失90%就必须抢救,这样显得更真实些。

虽然卫生所是治