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网页游戏的第二次起跑

3月12日,国内某网页游戏企业宣布获得启明创投和思伟投资1000万美元的风险投资,该项目同时创下此轮网页游戏市场风险投资单笔额度的最高纪录。

全球性金融危机中,网页游戏公司却一举拿下了1000万美元的风险投资,不得不让人刮目相看。有投资人认为,这笔不菲的投资对金融危机背景下的国内网游业的未来发展而言是一剂强心针;同时,这笔投资对于目前国内网页游戏市场的格局改变或许也将产生一定的效应。

穷人也能做得起的网游

从2007年起,网页游戏已开始再度受到业内人士的关注,如今更堪称网页游戏的“井喷”发展期。仅仅两年多的时间,网页游戏就以其不需要安装客户端、游戏方式轻松又不易上瘾等优点受到了国内广大游戏玩家的青睐。

艾瑞咨询最近发布的《2007—2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,2008年网页游戏市场营收规模为1亿元,未来2年到3年网页游戏将进入迅猛增长期。到2010年,其市场规模有望突破10亿元。2007年,网页游戏用户为250万人,预计到2010年,网页游戏的用户规模将突破2000万,达到2020万人。

巨大的市场、不断扩充的用户群不仅吸引着盛大、网易等传统网游企业的目光——3月9日,网易的第一款网页游戏——《富甲西游》正式启动内测。同时,网页游戏所具有的研发、运营成本低和回报率高的特点,在当前经济形势严峻的情况下,更是吸引了一大批规模较小的网游企业和新创业网游团队的参与。在业内,网页游戏甚至被戏称为“穷人也能做得起的网游”。“5人至10人的团队,制作周期大概6个月左右,如果想快点上市,可以压缩到3个月,相比于传统网络游戏的投入资本和周期,网页游戏大概要节省至少一半以上。”最近刚刚辞掉原工作准备加入朋友组建的网页游戏制作团队的FLASH制作人员小向告诉我们。

启明创投的合伙人童士豪认为,尽管目前网页游戏的表现力还普遍不如大型角色扮演类网络游戏,但是网页游戏的用户进入容易,上手也容易,许多从来没有玩过游戏的人也开始尝试玩网页游戏,这对游戏行业是一个极大的促进。此外,由于网页游戏的设计和使用程序相对简单,在向手机客户端应用延伸方面,也有着比传统网游更为明显的优势。

激烈竞争中的不和谐音

虽然资本开始有实质动作,但网页游戏行业依然存在诸多问题。由于开发成本低,仅仅10余人的研发团队在一年之中就能研发出2款至3款网页游戏,使得目前的网页游戏竞争达到了几乎白热化的程度,数以百计的网页游戏公司蜂拥而上,大量网页游戏涌现出来。据了解,目前国内至少有500个开发小组在做网页游戏,其数量已经远远超过国内网络游戏公司的总量。一年之间,市面上出现的网页游戏甚至超过600款,远远超过了十年间国产网络游戏的推出总量。

与此同时,网页游戏发展中的不和谐音符也随着爆炸式发展而集中爆发,其中最为人所诟病的就是很多网页游戏厂商所推崇的病毒式营销策略。从2008年下半年开始,打开许多中小型网站,都会弹出“膏药”似的一大堆网页游戏宣传广告窗。为了吸引眼球争夺用户资源,一些网页游戏甚至不惜采用低俗方式进行宣传,这让玩家大为失望。近日,因通过色情方式进行宣传推广而被文化部叫停的网页游戏《热血江湖》就是其中之一。

“对网页游戏盈利能力的过高估计迷住了人们的双眼,导致盲目进入者太多,甚至见过一个人开发网页游戏的,这显然是非理性的。此次《热血江湖》被叫停意味着政府已经注意到网页游戏行业的不规范,并发出了整顿网页游戏行业的信号。”IT时评人柳华芳表示。而在艾瑞分析师赵旭枫看来,网页游戏市场目前的繁华只是假象,实际上,由于网页游戏投资门槛低,各种小规模的作坊式的公司到处开花,极易导致产业竞争无序。

盛大网页游戏项目部产品经理陈玉林则认为,现在市场上对网页游戏有一种误解,认为三四个月就能开发出一款网络游戏,导致越来越多的小团队蜂拥进入这个市场。这样开发出来的产品问题也很多:技术不成熟、产品不完善、缺乏后继开发和维护。从长期来看,对整个网页游戏的市场环境也不利。

洗牌进行时

尽管目前网页游戏市场火热且混乱,但业内人士认为这只是暂时的,国内网页游戏业将重新洗牌,洗牌过程中,一些小的企业将会被淘汰掉。“风险投资的介入会抬高网页游戏的竞争门槛,也会促使网页游戏快速提高自身质量。”童士豪说。

盛大游戏事业部的首席执行官李瑜表示了类似的观点,她认为风险投资的涌入使得整个网页游戏业进入质量品牌创建阶段,盲从的爆发式发展过后,网页游戏将在未来几年进入整合兼并阶段。

领航资本管理合伙人杨镭认为网页游戏公司成功的前提是行业整合,他表示网页游戏的性质不像传统的大型角色扮演类游戏,更像是很多零散游戏的汇集。“我相信国内的网页游戏业在不久的将来会取得大的成功,也会有相应的公司上市,但前提是网页游戏行业需要整合,顶多留下两三家大的公司。”

赵旭枫也认为,虽然网页游戏的市场规模很大,但小企业并没有太大的生存空间,大的网游公司将通过兼并等手段整合市场,真正的竞争将在大公司之间发生。

同时,此次金融危机对于网页游戏的发展也是一次机遇,由于大量工薪阶层有了更多休闲时间,游戏娱乐成为了他们在此阶段的一个选择,网页游戏如果趁机进去,赢得用户,对于其未来的发展将是一个极大突破。对此,有业内人士认为:“不仅仅是玩家群体的拓展,对于网页游戏研发技术团体整体水平的提高也将会是一个契机,大量具备良好素质的白领可能因此进入到网页游戏研发团队之中,这将给网页游戏人才队伍带来新生力量和强大的技术支持,并且可以将新的运营经验、研发创意和传播理念带入网页游戏之中。”

业内人士普遍认为,此次网页游戏公司能在金融危机大背景下获得融资,预示着网页游戏将会成为新一轮的热点,但网页游戏能否造就一个新的游戏业“迪斯尼”,需要时间的验证。同时,网页游戏业洗牌在即,也已是不争的事实。

网页游戏

指无需下载和安装客户端程序,只需通过网络浏览器就可以进行游戏的一种网络游戏形式。

上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在业内再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,却是以完全不同的面貌充任金融危机时期网游行业的救世之师。


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