2.2. 2003-2012 年中国网络游戏市场格局
从中国网络游戏未来几年的发展趋势来看,MMOG 将继续以每年100 亿左右的速度增长,并始终保持80%以上的市场份额,是当之无愧的“主流游戏”。另一方面,随着用户需求趋于多元化,新的游戏形式、游戏终端也将逐步进入市场,其中最具代表性的将是以IE 为载体的网页游戏和以手机为主的移动终端带来的游戏收入。从08 开始,网页游戏市场收入已经超过了平台游戏,达到5 亿元,而以手机网游为代表的移动终端将在09 年3G 时代到来时发力,预计在2009 年,这部分收入将达到3 亿元左右。
艾瑞认为,在未来几年中,传统的大型网游(MMOG)依然是市场主流,而网游市场最大的增长点将出现在手机游戏领域,由于手机终端在中国具有极高的普通率,一旦资费瓶颈被突破,这一市场的潜力则不可限量。

图2- 2 2003-2012 年中国网页游戏市场份额占比
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