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1.40版对各系障碍技能的修改

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  1金:

  对障碍技能增加一项;

  被封时不能施放法术外增加一项相性转变,即法术怪有一定机率变为物理攻击怪,并在攻击时有机率出现必杀,连击;

  对己方技能增加一项;

  在增加己方攻击力的时增加己方5%必杀效果。

  2木:

  在障碍技能增加3项:

  1:怪物中毒的情况下。在持续掉血的同时持续掉蓝;

  2:中毒后怪物无法使用物理攻击。3:中毒后防御相应降低;

  对己方技能增加一项,为己方加心成功时,增加己方5%气血。

  3水:

  在障碍技能增加1项,在冰冻怪物后,怪物持续掉血,在己方技能增加2项;

  1:对己方施放防御法术成功时增加己方5%水系抗性;

  2:在己方施放防御法术成功时增加己方的反振度。

  4火:

  在障碍技能增加2项:

  1:发动昏睡技能成功时,降低怪物反击机率。

  2:发动昏睡技能成功时,降低怪物全系抗性5%;

  在己方技能增加1项发动己方技能成功时增加己方5%躲避法术和物理攻击。

  5土:

  障碍技能效果不增加,在己方技能增加4项。

  1:在发动躲闪技能成功时增加己方5%速度;

  2:在发动躲闪技能成功时,攻击反击怪有一定机率产生抵消;

  3:在发动躲闪技能成功时增加己方5%连击率;

  4:在发动躲闪技能成功时增加己方5%土抗性。


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