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老生常谈,仙魔MG谁更好

来源: 作者: 时间:2009-02-08
第3章以来,魔MG数量与日俱增,这跟封神技能黄昏套装有着重要的联系.2章时期,魔MG几乎绝种,很大程度是因为前期技能职业装的缘故.

这里比较下仙魔技能的优劣.

守护和击晕:用过魔MG的人肯定会觉得魔MG灵活性比仙好,跑的快,攻击快,打移动战更考验操作性,适合快速偷袭快速撤离.相比之下,仙的晕慢,引发慢,很容易在偷袭别人时被发觉,被反日是经常的事.魔MG能够翻身,魔晕的贡献巨大.

落雷:魔的落雷必定命中,这成为魔MG战胜仙MG的制胜武器.当然仙MG其实也有必命中的技能,就是炸雷,不过只能用来偷袭魔MG.有一点值得注意,魔落雷冷却时间增加了,个人认为这对于PK战系职业来说是非常不利的.唯一好用的法术技能要8秒才能放一回,如果你的对手是个血厚的SS,不停用兽王无敌追着你打,你想想怎么办吧.

百步:怎么说呢,2米的距离差距只有高手才容易把握,真正实战起来,加上网络延迟,效果并不明显.而且只要MG先出手偷袭其他职业,不论是仙魔都能控制好距离.而魔的百步增加了命中,也正因为如此,很多魔MG放心的洗掉了敏捷穿起黄昏套.

捆缚:有人说晕比封印要好,个人认为其实差不多,经验告诉我被封了比被晕了好不到那里去,况且仙的封是5秒.这个技能需要耗一个元,魔MG一般般都舍不得用吧,还不如留着元开盾和鹰保命呢.

精通:谁说真精通不好的我跟谁急,物理系精通增加的武器百分比不是加在属性上的,而是直接加在武器攻击力上的,很多人不明白这道理.比如说你拿的武器上限是1000,那么学了真精通后,你的武器攻击上限实际上变成了1900.这多出来的900再根据你的敏捷高低择换成基础攻击力.这就是为什么2章仙MG泛滥的根本原因.

连射和击退:我的感觉,这两技能太有用了,只不过大部分人不喜欢用,很多芒果P来P去就一个落雷,落雷完了就不知道怎么补招了,有平射的也有慢慢去引的,其实大可不必这样.这两技能的仙魔版本看不出有多少差距,看起来魔连射好,但在PK里面用起来和真连射是一样的,真击退少两秒的冷却,而且攻击力也挺不错的.

寒冰:这个不用说了,仙的多出来一个法术技能谁都乐意,而且寒冰的冷却才3秒,真正和战系的打起来用的时机比落雷多.

盾:我说这个也是仙的明显优势,应该没异议吧.跟法系PK时盾能多抗一下意味着什么谁都知道.

翼击和翼展:目前来看仙的翼击好,魔的翼展好,都是跟WX战斗的制胜技能.当然了,这两技能很大程度上也就针对WX,远程职业不会有意近身去打的,一个聪明的芒果也不会去盲目近身的.

蛇蝎和尖牙:看上去蛇蝎是仙优势大,尖牙是魔优势大,不过我想说的是,无论什么DOT技能都不适合于作为杀手的芒果,杀一个人要15秒的话,那就太危险了.况且魔尖牙的吸血速度不会比你喝红快.

烈焰:魔的书还没见出过吧,对于魔烈焰我也实在没看来有什么用处.

惊雷:不太明白这个麻痹是指什么,但不管麻痹的效果究竟怎么样,仙的肯定没魔的好.

炸雷:再次提示这个技能是全命中的 仙的减少准备冷却时间增加了这个技能的PK适用性,也许是今后用来对付魔MG的重要手段哦.

利齿:看得出来,PK魔的有一定作用,不过今后仙MG在副本里肯定吃香些了.

致命:假如致命书出来后附加的攻击力很高能代替引发做偷袭技能的话,那么魔的显然要好些,不过我认为这种可能性不大,看看FS的前车之鉴就知道了,完美不会把后期技能做的很BT的.相比之下,引发的攻击力在3章武器即将普及的情况下,恐怕是没有任何技能可以超越的了.

引发:这是仙MG一个很好的偷袭技能,魔的感觉没有仙那么适合偷袭,既然如此,魔引的实用性就要打折扣些了.

箭阵:这个不好说了,魔的看起来好些,没有哪个MG放箭阵时不是豁出去的,能杀的越快当然越好.当然这样一来魔MG补蓝就更困难些了.像封复活的时候还是用仙的把稳些.

比较技能看得出来,MG的仙魔出路都是很大的,仙的可以继续2章的职业装做全敏型舍命杀手.而魔的能选择黄昏套装的情况下适当提升血量,这样一来PK里的回旋余地更大.单挑来说,魔MG利用快晕和高闪高命中胜算更大些,但就城战大型战斗来说,仙MG的偷袭所起到的整体效果更好.