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《名将三国》内三外部测试体验报告

 [名将三国官网]

  前言:

  5月九城神秘官网WOF上线,立刻引起了多方面猜测。众说纷纭之后,WOF终于被证实是九城新游《名将三国》官网,与此同时内三外部测试也悄悄地展开,《名将三国》的真容逐渐暴露在玩家朋友的面前。这是一款2D横版过关网游,流畅的格斗淋漓尽致的表现出旧时街机爽快的游戏感觉,精美富有动感的画面让人叹为观止。

  与内二测试,《名将三国》有比较大的变化,这种变化主要表现在游戏难度上。下面狂风就不同游戏内容为大家展开横版过关网游《名将三国》的画卷。

  一. 测试环境:

  笔者使用的是联想笔记本,双核CPU1.73GHZ,3G内存,GEFORCE GO 7300独立显卡。游戏运行流畅,但初期受到服务器,网络等因素影响,在一些特定时段感觉很卡。

  二.题材与表现力

  1.游戏题材:三国文化

  《名将三国》从三国历史出发,选用各个历史事件改编成为游戏剧情,任务,FB,并且玩家可以在游戏过程中不断通过历史人物NPC互动发展任务剧情等游戏内容。但各种职业的缘由介绍比较牵强,好在格斗过关网游,最注重的还是游戏过程中带给人的感受,从游戏体检角度来看,《名将三国》带给人的第一感觉还是非常美妙的。

  2.美术风格:2D卡通

  因为游戏曾经更新过补丁,因此登陆后直接跳转到输入账号密码界面,没有大家习惯的登录器窗口。人物创建界面显示游戏除了开放的青龙,白虎,朱雀三个职业外,还预留了三个职业选择位置。通过已经开放的职业不难猜出还有玄武职业,还有两个职业带给大家更多的想象空间。每种职业都会显示一幅精美的卡通CG画面,画面动感十足,色彩搭配丰富和谐。

  进入游戏,发现游戏画面非常细腻,白虎角色有非常明显的三角造型,稳定具有安全感。身上各个物件清晰明了,连脸部只有1个像素的眼白都很清晰的表现出来,更别说绿豆般大小的脸部还能看见非常明显的颧骨阴影,白胡子等等。人物全部由黑色勾边,色彩明快,和背景能够清晰的区别开来。

  受到横版的限制,大多数的游戏场景纵深度感不够明显,尤其是城内,背景高墙遮挡住了玩家视线。看久了会产生出游戏画面稍显单调的感觉。不过在每次登陆后自己的“快乐老家”中,都会感慨如果自己真的有这样豪宅多棒呀!蜡烛摇曳,幔帐轻摆,书架,楼梯给人古香古色的感觉。美中不足的只有两处,一是NPC点点美女实在太臭美了,手里托着“大饼”(狂风猜测或许是铜镜?)右手哗啦哗啦的拔自己头发,难道是有偏头痛的问题?二是地面地砖有破裂的痕迹,与这间豪宅风格不符,如果换成一些精美的花纹装饰岂不更好?

  游戏技能特效效果一般,尤其是初期各种技能,视觉表现力稍弱,狂风觉得,游戏初期一定要牢牢抓住玩家的心理,将最美最炫的部分展示出来。

  3.游戏音乐:不伦不类

  从游戏登陆开始,音乐就给人一种奇怪的感觉,笔者认为三国题材的网游作品起码应该选用中国风比较浓郁的音乐。可惜狂风听到的却是一首包含了4和7两个音符的带有些进行曲风格的背景音乐(中国风大多数由12356五个音组成)。进入游戏后,狂风也发现了同样的问题,就是音乐和游戏内容企图表现的不一致。或许也是狂风的要求太过分,音乐在网游中的分量本来就不是很重。

  总结:游戏题材选材理想,三国历史有挖掘不完的丰富内容。但美术表现力稍弱,FB内各个小地图表现力也较弱,比较有特色的火烧洛阳场景相比之下比较优秀,带给人明显的紧迫感。音乐方面,狂风一家之言认为不是非常贴切。

  三. 操作,引导,难度及任务

  游戏采用键盘控制人物行动,并且可以通过组合不同的键位来实现街机体验。使用鼠标可以与NPC实现互动,还包括了游戏玩家间交易等内容都需要鼠标操作。

  游戏引导方面做的比较好,包括初期培训任务,任务的介绍,领取和完成,领取奖励等环节,清晰明了。地图,组队,任务查看,自动寻路等内容都比较容易被发现并掌握,这样游戏的操作难度被降低许多。

  游戏任务比较丰富,主线,支线,循环应有尽有。主线与支线任务主要围绕着进入FB后获取某些物品,杀掉某些特定NPC等,循环任务则主要是让玩家去获取某些物品,或者完成某些特定的游戏技巧设定。不过游戏任务的精彩程度稍逊与进入FB后打怪娱乐的程度,也是一种小小的遗憾。

  二测时期,游戏人物升级很困难,在三测中,升级速度提快很多,不过在超过10级后,又开始变的缓慢,这样的设定其实不太符合目前玩家的心理需求。也较容易造成玩家的流失。

  总结:游戏初期难度合适,也能够带给玩家较多欢乐,但在10级以后,枯燥的刷怪生活会让许多急性子的玩家因此放弃《名将三国》。另外任务只能显示出3种,对于玩家而言,最怕的就是经常回城往来于NPC之中,另外野外地图中如果能增加发布任务NPC明显标示会更加让玩家舒心。

  四.后记

  根据三测的表现,狂风认为《名将三国》还有很大的提升空间,如果想做出精品2 D横版过关网游,紧紧依靠目前的开发程度,还不足以和DNF叫板。并且游戏开发时过分注重了程式化的内容,缺乏让玩家产生激情的内容,这样《名将三国》也很难建立起一个丰富多彩的社区环境,不利于长期运营发展。

  但目前《名将三国》的表现,已经可以让人刮目相看。并且能够让人很清晰的发现游戏未来有非常大的发展可能性,这也是《名将三国》最终能获得成功的有力证据。


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