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玩家建议:关于星尘未来修改方向

  满喜欢这个游戏的,有类似WOW的很多优良系统,同时又简化了许多繁琐的内容,让游戏变得更适合休闲。出于对这个游戏的喜爱和关注,我也来谈谈对这个游戏里一些切实的体会和意见~

  首先,我说明一下,我是个牧师(目前LV40+,继续冲80中),对游戏的各方面东西都还是上有所体会,这才有了下面一些看法:

  一、游戏练级的节奏还有待调整!

  低级别时,练得很快,一个宅男玩家要是冲一天一夜,说不准可以到30级。大量的任务奖励,让玩家练级也乐不思蜀,非常随意。要是觉得做常规任务枯燥了,可以刷刷狩猎类任务的怪,循环反复练级又快、奖励又多。

  但是到了中级别以后,练级速度骤然减缓。这无非是两个原因造成——升级经验的需求增多;任务奖励相对变小(少)。前一点来说,是无可厚非的,任何一个RPG游戏都是如此,越到后期,经验需求越高,人物升级也相对很慢。但后一点来说,我就觉得是星尘设计上的失当了。

  简单来说,就是游戏中的任务及其奖励还是显得较少了一点。尤其是40级以后,做完一个场景的任务(如禁语峡谷),自己只能勉强升1级,之后只有靠不停的刷副本和精英怪来升级了(国家日常的经验奖励在40级开始显得已经不够看了)。也就是说,玩家从40级开始,将会对游戏人物升级感到越来越劳累和枯燥!这需要相当地改进。

  建议:

  1)增加任务数量,以保证玩家在每个阶段(基本上这游戏也是每5~10级为一个阶段),都有相应的任务可做,而不是单纯的刷怪。

  2)增大任务的奖励。要么将一些比较耗时(打怪收集材料之类)的任务的经验奖励还可以再提高点。比如40+级时的高级任务奖励经验一般为15W~20W左右,占人物升级所需经验总数的10%左右,但这些任务数量较少,所以可以将之奖励提升一倍甚至更多!或者就是将一些简单的任务的经验奖励提高,如一些跑腿、采集任务只奖励几W经验,实在是少得可怜,完全可以提升一倍甚至更多!

  3)增加日常任务的经验奖励或任务数量,以保证玩家每天可以通过日常任务获得约莫1级左右的经验。这可以对休闲类玩家大加照顾。虽然休闲类玩家不会是星尘里消费的重要客户群,但正因为他们的存在,才衬托出其它玩家,从而让游戏显得更生气勃勃。这些玩家也该好好的照顾。

  4)多增加一些狩猎类任务,并提高它们的经验奖励。其实在40级以前,几乎每个地图都有狩猎类的任务,即打倒一定数量怪后,还有额外经验奖励。于是玩家无任务可做时,通常会去刷这些任务,顺便再接上赏金、讨伐任务,几个任务循环反复,也为玩家提供了大量经验。但从40级开始,这种狩猎类任务几乎就看不到了(如禁语峡谷,根本就没有)。另外其实30级开始,这类任务的经验奖励就显得比较小气了(比如卡高地刷液石元素那个,其奖励只比国都多2000经验),这也很需要好好提高一下。

  二、游戏商业技能也需要调整!

  直接说这个主题吧,一句话——商业技能太难练!本人学的采药+炼金,说来算是最好练的了,但是实际上也并非如此。其中几个关键问题,对此进行相当大的制约!

  首先,采集类技能所采集的材料太少。就算是草药,也难得遇上一棵。再加上没有对应提示,玩家也只有在练级途中偶然采摘那么一点。而其它获得材料的手段不是太苛刻,就是回报也少得可怜(如打怪、委托NPC采药、进入远古遗迹采取)。

  然后,就是接着上面的问题而发生的问题,制造类技能要制造的产品所需要的材料过多!虽说,如药水这种东西,一做出来就是200个的捆绑,但要求的基础材料过多,导致久久难制作一次。从而让技能很难得到锻炼。

  另外,技能本身的需求也相对有点过高,尤其是采集类。2级升3级,就要求300点采集经验,而采一次药草才奖励1点多,这不是一般地消耗时间。再加上药草这类采集系资源刷新速度也过慢,导致锻炼变得更加困难。

  玩家原本就在辛苦地冲级了,本就鲜有心情来搭理这些商业技能。而如果它们还这么耗时的话,玩家只会觉得很没趣,而不是觉得是种乐趣。

  建议:

  1)为玩家提供采集系资源的具体位置,加快资源的刷新速度。

  2)减少制造类产品所需材料的量,或多设计一些单体制造,而非捆绑销售。

  3)提升采集和制作时技能得到的经验,或者缩短升级技能所需的经验。

  三、游戏的装备和经济系统有待平衡!

  这个游戏里玩家非常依赖装备,尤其是武器。没有一把像样的武器来提升自己的攻击,玩家根本无法打动一下和自己级别相近或略高的普通怪物……这一点不论其是否合理,或者根本是游戏一大特色(或者也是商家敛财的关键点),但就其本身的平衡性却需要好好的整修。

  也许高的武器,可以让玩家更轻松地游戏和厉害地的PK,但相对低级的武器也不该变得一无是处。

  目前玩家的情况就是有钱的玩家是真大**,没钱的玩家练级都困难,被迫必须去刷那些精英怪,刷上一天甚至更久,好不容易赚了个万多的金,又被高端玩家黑心商人一口吃掉。于是低端的玩家,始终在低端挣扎,越到后期怪物越强的时候,玩家的境遇就约困难。这甚至就演变成一个两极分化日趋严重的现实社会。

  是的,这也许可以让游戏运营商捞一笔,但是这其实是一种杀鸡取卵的自损的牟利途径。毕竟一款网游的口碑,并不是靠那些高端玩家传出来的,往往是更多的低端玩家评价出来的。虽然他们的评价也许会有很多的主观因素,但却能从他们的故事中,看清一款网游里虚拟社会的真实境地。

  所以,对一群玩家的安抚也是非常重要的!

  建议:

  1)提升所有武器的伤害加成,让低端武器也能较好地适应相应的杀怪战斗(目前的情况是,40玩家拿白色40级武器,打40级的怪物,会觉得非常辛苦。遇到级别高一点的怪,根本无法撼动,让玩家有种欲哭无泪的不爽!),同时高端武器也能带来更多奖励,这才皆大欢喜。

  2)提升中档装备、武器的暴率,不要让游戏成为个别黑心商人的天下。



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