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星尘传说 圣骑士和骑士深度剖析!

  挖呼呼呼呼呼呼呼呼在一阵鬼哭狼嚎之后,开始了我正式的演讲

  圣骑士,一个多么伟大的职业,一个多么牛B的职业

  然而,到处却充斥着骑士不能顶,攻击太疲软之类的言语。

  一个防御5000的骑士和一个防御5500的斗士或者一个防御5500的斥候

  谁更能顶?

  这就是一个值得讨论的问题,如果大家不想看推导过程,可以直接跳过以下阶段

  案例一

  我正在与71副本3只怪搏斗。怪砍我500+

  一斗士也正在与怪搏斗,怪砍他250+

  突然,一群怪冲了上来

  围住了我们2人

  这时候,一群怪砍我突然伤害极大减少,头上冒出不少格挡和若干招架,出现格挡之后怪砍我只少36点血

  而那个斗士头上也出现不少招架,但是怪打他还是250+的血

  有格挡没格挡伤害相差很大

  这暗示了,骑士的格挡是极为重要的属性

  最重要的一点!!!背面出现格挡的几率小于正面对着怪出现格挡的几率!!

  案例二

  BOSS这时候出现,BOSS一刀下去,我少了1200点血,BOSS又一刀下去,那斗士少了1100点血

  这时候我得出一个新的结论,格挡对BOSS的攻击不起作用,即使出现格挡,伤害也不减少

  案例三

  几个祭祀突然狂性大发,对我们发起了围攻,打斗士900+.打我也是900+

  得出一个结论,魔法攻击不可被格挡

  以上说明了,骑士的装备重点不在于增加防御,而是在于堆格挡和招架

  目前就80级职业套以外,能增加格挡的办法有哪些

  暗金盾,紫色盾,格挡12和16

  力量越高格挡越高

  欺诈者之心,狗圈

  凯斯戒指

  这些是必备装备

  衣服卡片插满,野猫卡招架+3,低阶石元素卡招架+3

  每件衣服两张卡

  头盔强力推荐那个什么雅鲁的铁锅,+12的招架,简直就是神器,价廉物美

  当然更高级的选择是暗牢,70多的暗金头

  衣服有能力一定要换成80级的职业套,+15的格挡能力

  鞋子和护手量力而行

  武器由于本人不是PK狂人,所以搞吧中等的优秀插张BOSS卡就行了

  我不清楚这个游戏有没仇恨概念

  我只知道原来打法师的怪,在我盾牌猛击以后,就开始打我了- -

  难道是我离它近的关系?

  有几个技能简直就是神技啊

  第一,冲锋,晕怪于人群之外

  第二,盾牌猛击。还是晕怪

  第三,嘲讽,简直是神技啊,当技能是1级的时候完全看不出效果

  但是如果把技能练到3级,那么就是神技啊,以下有使用方法

  嘲讽使用案例:61副本一群战士正在狂殴石像,一名战士眼看快不行了

  牧师正处于呆滞状态,这时候一个嘲讽,那BOSS不顾一切的向你冲来

  眼看快接近你了,由于时间到了,怪又回去打战士了。过一会,你又嘲讽

  怪,怪又冲来。远程术士啊,斥候啊什么的,在BOSS屁股后面狂射他菊花,乱精彩。

  第四,极限防御。增加2000防御

  很黄很暴力的一个技能,使用方法如下

  你一不小心引了一大群怪,眼看快不行了。血量锐减。这时候你开了一个防御,马上伤害减少

  等你10秒持续时间到了,强力的队友已经将怪解决干净

  以下技能为三转技能,不过我认为最牛B的三个技能

  第一,圣光闪耀

  有些人可能提出质疑,这个技能的能量要求非常之高,而且伤害奇低无比,给自己加的血也相当之低

  但是,这个技能最大的目的在于可以打怪一下,当做群体嘲讽使用

  使用方法如下

  法师引了一群怪,在她屁股后面追着,而你这时候正好有50点能量

  这时候你冲在了怪群之中,放了一个光芒,怪就都来打你了

  法师得救了,当然,你也可能躺地上

  第二,守护者姿态

  这个我就不用多说了。加格挡和治疗量,让你毅力不倒,当你有这个技能以后,防御者姿态就可以不用加了

  第三,复苏

  这个技能要150本精灵古籍才可以学到。

  但是这也是我重点推荐的技能,有了这个技能,你才是正真意义上的圣骑士,而不是骑士

  相当黄相当暴力的技能

  先让我们看看技能介绍。复活1个死去的同伴

  有些人说,这牧师也会,你学个毛啊

  在平淡无奇的介绍之下,隐藏着更为暴力的能力

  10秒冷却,技能瞬发!!!!!!

  也就是说,不需要施法时间!!!

  虽然不能复活自己,但是,你手一召,队友马上就从地上硬起来。

  牧师瞬间加满血,这样,下副本更本死不掉,万一牧师死了,你还可以瞬间复活牧师

  这是神技中的神技啊

  这种完全奉献于下副本的技能多么令人感动啊555555555555555555555555555555555

  饿,不要说我废话太多,我说了这是骑士的详解,其他职业可以去刷精英了

  根据WOW的圆桌挤出理论

  这完全是理论

  假设伤害是这样确定的

  暴击的几率是针对所有攻击而言的,miss也是其基数的一部分。“同时经过其他玩家不懈的实验,推导出了以下的攻击构成(只针对平砍):

  当你被怪殴打的时候,你的角色会出现以下情况

  1.怪未命中你10%

  2.你躲闪了怪的攻击30%

  3.你招架了怪的攻击(背面没有)0%

  4.你格档(背面没有)0%

  5.你被怪暴击了10%

  6.你被怪普通攻击了50%

  也就是说出现这几种情况的总和是100%

  假设你与怪的搏斗出现躲闪躲的概率是30%,当你使用了一个技能以后吧闪躲增加到80%

  那么你被怪普通攻击了这种情况就会被挤出掉

  而剩下的就由暴击替代

  变成以下的情况

  1.怪未命中你10%

  2.你躲闪了怪的攻击80%

  3.你招架了怪的攻击(背面没有)0%

  4.你格档(背面没有)0%

  5.你被怪暴击了10%

  6.你被怪普通攻击了0%

  也就是说,你只要你被怪几击中,那么,那怪打你一定是暴击

  那么我们可以推想出,骑士的招架比他的格挡要重要的多

  因为根据挤出理论,如果骑士的招架数值高了,格挡的一部分数值就会被挤出

  我在扛怪时发现,虽然装备插了卡,招架有42,但是我有加格挡的被动技能和姿态,导致我的格挡有89

  但是实际情况下,并不是格挡出现的情况多,而是招架和格挡交替出现的情况比较大

  在以上那张列表上闪躲和招架的位置在格挡之前

  如果概率出现挤出,那么招架每增加1%的出现概率,格挡一定会减少1%的出现概率

  因此我得出一个结论

  格挡的真正意义在于减少伤害,是比防御数值更加牛X的属性


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