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行者-斥侯1-70级技能分析

  武器:匕首

  行者技能:匕首专精 疾风步 直觉闪避 精力集中 爆发突刺 混乱攻击 刺杀 疗伤 。

匕首专精:被动技能,增加拿匕首攻击力,每升一级增加1点.(在SP充足的时候,建议在被动里优先学习)

  疾风步:主动技能(需装备匕首),瞬间出现在目标背后,带晕击.1级打怪晕大约为1秒3`4的时间,4`5级打怪大约晕4秒左右.至于与玩家PK,5级疾风步大约能晕1秒,技能命中率极高.CD时间为12秒(跟上等级学习...PK唯一对玩家晕击有明显效果)

  直觉闪避:状态技能,增加自身闪避,持续时间为10分钟,CD好象是10多秒.每升一级增加的闪避约为32-40这个幅度,具体数据没记下(打怪,PK必备,一定要跟上等级,不学这个,这个职业就没特点了.我70级跟上这技能增加320多闪避吧好象)

  爆发突刺:主动技能,连续攻击目标3次.3下共计比平砍高一点,而且波动较大(最低和最高伤害输出不稳定),CD时间为2.5秒,是拿匕首的行者斥侯CD最短的攻击技能,每升一级,大约每下打怪多20血左右,命中率极高...(跟上等级学习,练级PK必备.能使你在PK时把高输出伤害技能用后保持对玩家伤害输出稳定.)

  精力集中:被动技能,增加自身命中,貌似1级就增加几点...(建议在SP充足的时候学习,个人感觉效果不明显)

  混乱攻击:主动技能(需装备匕首),带晕,1级的时候打怪约0.4~5秒,本人学到5级,打怪约晕1.2~3秒,CD时间为11~13秒(具体时间忘记,不好意思) 与玩家PK,5级混乱攻击约晕0.4秒左右,基本是一晕对方就能行动.技能命中低`CD时间好象是13秒(建议只学一级,而且在后期打60级怪,基本是不命中,晕的效果对玩家也太低也很难命中)

  刺杀:主动技能(需装备匕首),当目标血量低于血上限33%时,才能使用,而且伤害输出只比爆发突刺高一点,命中率低,和混乱攻击差不多,CD时间为5秒(建议只学一级,后期打怪也是基本不命中,和混乱攻击差不多)

  疗伤:主动技能,使用后回复自身一定的生命值,并且解除自身中毒,流血效果(只学一级,治疗的效果.....大约几十的血吧..)

-------------转职后SP清0(有多余的SP优先点上被动技能)----------------

  斥侯技能(匕首):游荡者姿态(40级) 反应训练(42级) 虎击(44级) 淬毒(50级) 要害刺击(50级) 极限闪避(60级) 隐蔽(70级) 闪烁(70级)

  游荡者姿态:状态技能,每次闪避都会增加自身的爆击几率,持续8秒,最多叠加5次。一使用此技能直到死亡,效果每8秒重新计算一次.1级状态图标显示效果:持续8秒,最多叠加5次,每次闪避增加8点爆击(这个技能效果应该是个BUG.1级实际效果:持续8秒,最多叠加5次,每次闪避增加1点爆击)(我只学了1级)

  反应训练:被动技能,增加自身闪避.(在修改斥侯前,我学了一级这个技能,效果是增加42自身闪避,修改后我升2级只增加几点闪避,效果是多或少我不好给出意见)

  虎击:主动技能,连续攻击对方3下,并有一定机率吸收生命(是每下机率吸收,吸收伤害输出同等值的生命也是有一定机率)CD时间为16秒,命中率极高(跟上等级学,我学到了2级,比虎击1级打怪伤害输出平均一下多230血左右,暂时是唯一体验CK系高输出特点的技能)

  淬毒:状态技能,在一定时间内,使用强力射击和爆发突刺将会使目标中毒.CD时间为30秒. 1级持续50秒,2级持续2分50秒.。。。效果:经测试,1级毒5秒,伤害为爆发突刺伤害的10%左右,2级伤害为爆发突刺伤害的14%左右,爆击也是为原输出的毒伤害比例)(跟着等级学)

  要害刺击:主动技能,背后命中目标,附带流血效果.CD时间好象为12秒,命中率一般,比混乱攻击稍高,技能伤害和刺杀差不多(建议只学一级,与疾风步配合使用,后期打怪用这技能命中低)

  极限闪避:状态技能,短时间内增加自身的闪避.1级持续时间为20秒,CD时间为10分钟,效果为增加499闪避(必学,PK逃命专用!)

  隐蔽:状态技能,使用后隐身一段时间移动或攻击`或使用技能都会终止技能效果,CD时间好象是30秒. 1级效果为隐身5秒(必学.被群欧时候的保命技能)

  闪烁:主动技能,使用后瞬间移动到指点地点.1级`CD时间为5秒,移动距离为1/4屏幕(必学,保命,杀法师,捉没血逃跑的人的专用技能)

以上为2测资料,仅供参考,不对的可以指出,千万别喷我! 帝国风之国Max回忆 70斥侯


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