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《星际争霸2》银河编辑器制作的赛车游戏之触发器篇

作者:57 文章来源: 更新时间:10-06-03

触发器篇

首先来看一下触发器的所有目录,将不同的触发效果放到不同的目录下,有利于分类管理。

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图 1 触发器目录

解释一下:第一个是MENU,就是按下ESC按键屏幕左上方出现菜单;第二个是AIMOVE,就是中立控制的五辆奥迪的智能前进和赛跑的触发;第三个MOVEMENTANDOTHER就是玩家控制红色奥迪移动的触发和其他一些东西;第四个触发器是初始化,就是初始化地图时的一些参数调整;第五个是变量,所有的全局变量都在这里;最后一个是OUTOFTRACK,就是判断玩家的红色奥迪是否出轨,若出轨就被踢出局。

下面我将详细讲解每个文件夹下的每个触发器。

首先谈全局变量。

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图 2 全局变量

一共设置了七个变量,不多。

第一个是1CAPSPEEED,就是玩家控制的红色奥迪的最大速度;设为0.0就可以了;第二个是1LAP,也预设为0.0,意思是圈数,可以理解为跑了几圈或者还剩几圈;第三个是判断向前的方向键是否按下的一个参数,0代表没有按下;第四个是移动角度,就是玩家控制的奥迪的移动方向,因为我将六辆奥迪都向左摆在起跑线的前面,所以是180度,如果向右就是0度;第五个是玩家控制红色奥迪的实际速度,它小于等于最大速度;然后两个一个是新建的计时器,另一个是计时器窗口,初设为没有窗口。

接下来的触发器就会用到这些变量。

然后来到INITIALIZATION这个触发器。全部的触发器内容如下图所示:

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图 3 初始化