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谁能够刻在永恒之塔上 矗立龙穿峡边?

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4月16日下午,盛大游戏发布消息,将在浙江天台山龙穿峡内建造一座真实的“永恒之塔”,并在塔周围将“要塞”、“深渊”等《永恒之塔下游戏)》游戏中独具特色的元素内容移植进现实世界。同时,为了证明了虚拟世界也能改变现实,他们还将把永恒之塔游戏中最优秀的用户名一并刻在塔上。

作为业内人士,关注盛大已起码5年以上,在得知这一信息后,还是不禁动容。个人猜测,陈天桥一定是位对《孙子兵法》很有研究的人:盛大低调时,可以面对全世界的抄作“不动如山”;而高调起来,包下金茂大厦也是一笑之间。但是联系近年盛大网络的一系列策略,却发现,“永恒之塔”景区的建设以及玩家刻名,虽然出乎意料之外,却又在情理之中。

互动娱乐媒体企业其实是盛大一贯的目标

虽然盛大以网游起家,但却从未把自己局限于一个网络游戏公司的范畴之内。6年前陈天桥就提出了要把盛大发展成为一个从8岁大批80岁用户都能各求所需的互动娱乐王国。当时所有人以为这仅仅只是一句豪言壮语,盛大却在几年来陆续收购了起点、浩方等互联网平台,互动娱乐的外延几乎已经全部拓展完成。

同时,盛大在线下娱乐方面也多有涉猎。早04年,便尝试过与杭州宋城影视基地展开过乐园式的合作。当时,盛大在主推自主研发的3D网游《神迹》,而杭州宋城方面,便特地举办了一场“火把节”,万人同擎火把,与游戏内进行互动,曾经引起过业界轰动。

而在龙穿峡建造现实版“永恒之塔”,似乎有这一策略的延续脉络。

“玩家刻名”符合盛大游戏运营宗旨

盛大游戏运营成功的一点,就是不断提高用户在游戏内所获得的成就体验。盛大的招牌游戏《传奇》,是国内第一个设立名人堂的网游。在游戏内各个公会的会长、沙巴克城主,都能进入名人堂,在官方网站上展示自己。通过提高成就感,来增加玩家对游戏的认同感,可以说是盛大游戏获得成功的不二法门。

而公布“永恒之塔”上将镌刻玩家姓名的这则消息,又与“永恒之塔”商业化的时间重叠,很明显就是一种盛大式的运营方式。即使这样的运营方式称不上新颖,而且略显露骨,但就是能引起玩家的关注。笔者认识的不少游戏公会会长,都已经在为自己和公会的名字能“上塔”而厉兵秣马了。

手法创造历史,格局值得期待

为网络游戏圈地造塔,笔者对此是很期待的。虽然,龙穿峡或许并不是最有名的景区,而《永恒之塔》景区建成后也不一定就有游戏里那么唯美。但无论如何,这都可以称得上是中国网络游戏历史上的一次壮举,放眼于世界,恐怕也是只此一家。

另一方面,为游戏玩家立塔刻名是不是就这么简单,笔者窃以为值得商榷。譬如,如果只刻《永恒之塔》玩家的名字,那这一举动,只是很单纯地一次《永恒之塔》的游戏推广和营销炒作。但盛大会把商业化做的如此直白露骨?按盛大一向的格局与气度,似乎不仅仅只有这些。之后还有什么样的手笔,究竟能形成什么样的格局,如此等等,似乎还有很多的后招,都有待见证。

盛大建塔众说纷纭,玩家刻名各抒己见,以上只是笔者的私人观点,各位仁者见仁了。


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