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外挂七宗罪 评永恒之塔打击外挂事件

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有人的地方就有江湖,有网游的地方同样也就有外挂。大陆最早的外挂要追溯到99年进入市场的第一款网络游戏《万王之王》,然而真正使“外挂”这个词如今天般名声显赫的却是2001年1月(记忆很深刻)公测的回合制网游开山鼻祖《石器时代》,从刚开始的“变速齿轮”进化到包罗万象的终极外挂。随后《奇迹》、《龙族》、《金庸群侠传》、《仙境传说》、《天堂2》……无数英雄为“外挂”而折腰,面对外挂我们玩家应该怎么做?细数外挂七宗罪,希望有一天当玩家面对外挂切身问题的时候,不再“俯卧撑”、不再“打酱油”、不再“躲猫猫”,勇敢地对外挂说——“不”。

No.1 破坏游戏平衡性

外挂七宗罪 评永恒之塔打击外挂事件

看着别人使用“脱机挂”疯狂提升等级,而自己则遵循规则做任务、慢慢组队打BOSS,是不是觉得有些不公平?事实上,外挂玩家对普通玩家心理上造成的打击远远超出物质上的。曾几何时,当我们感触现实社会上有太多的不公平,而外挂使用者却似乎依然追求在网络游戏的虚拟世界里享受“高人一筹”的特权。

No.2 缩短游戏寿命

外挂七宗罪 评永恒之塔打击外挂事件

一款优秀的网络游戏,从最初的企划到立项,从世界观设计到程序、美术乃至后期的BUG修正,包含了全体制作团队几十人至少两三年的心血,而一个外挂却能让不少经典网游原本一年以上的游戏时间缩短至半年乃至三个月。

No.3 影响普通玩家正常游戏

外挂七宗罪 评永恒之塔打击外挂事件

漫山遍野的“挂面”(外挂玩家的绰号),不仅破坏游戏气氛,更直接妨碍了普通玩家正常游戏,于是外挂抢怪、恶意PK等冲突在“挂面”和普通玩家之间蔓延,而这些最终导致游戏趣味性骤然下降。

No.4 增加服务器负担

外挂七宗罪 评永恒之塔打击外挂事件

大部分外挂的原理是通过虚假制造数据传输给游戏服务器端,服务器进行处理后再传回给玩家。这样就会在N个传输过程中比不用外挂的人多占几倍的数据量,凭空给服务器带来了巨大的数据处理压力,最终结果就是所有玩家(包括不使用外挂的玩家)游戏网速变卡。


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