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曾考虑添加激战地图 访永恒之塔美术总监

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  一款网游成功的要素中游戏画面成功与否所占比例是多少,《永恒之塔》画面能获得玩家赞赏的原因是什么,会不会添加中国相关内容,带着这些疑问,17173记者对《永恒之塔》美术总监,韩国NCSOFT公司金亨俊先生进行了专访。

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《永恒之塔》美术总监金亨俊先生

  1.您好,您涉足网游开发行业有几年的时间,都参与过哪些网游的开发?

  答:我涉足网游开发行业已有7年的时间,而且在画面设计行业做了12年。网游开发的7年中有6年是就职于NCSOFT。在这过程中参与《激战》的初期开发,还有《英雄城市》、《天堂》等网络游戏的开发。

  2.据我所知,您还曾参与开发过PS2游戏。您认为电玩游戏和网络游戏画面的最大差异是什么?网络游戏画面为何不能做成像电玩游戏画面那样?

  答:是的。我认为电玩游戏和网络游戏最大的不同是电玩游戏是自己玩,而网络游戏是无数人玩。游戏里的每个动作都要进行分解。一个人的动作和两个人、三个人、甚至数十万人的动作是不同的。网络游戏需要做数据的优化,优化做不好服务器会出问题。

  3.您认为一款网游成功的要素中游戏画面成功与否所占比例是?

  答:玩家选一款游戏,初期肯定是先要看画面的。因为其他的内容不可能在刚玩游戏时都能体验的到。所以,个人认为,游戏画面在初期吸引玩家的过程中会起很大作用。对一款游戏成功与否,游戏画面的成功与否会起决定性作用,应该会占90%以上吧。

  4.NC以开发MMORPG见长,目前已开发出不少款MMORPG。怎样保证旗下MMORPG游戏画面风格互不撞车?

  答:公司的每款游戏并不会刻意去做成不一样的画面,因为画面相似并不成问题。反而,我们的目标是重点体现玩家所希望的、熟悉的内容,并在此基础上进一步深化。

  5.《永恒之塔》美工部门目前有多少员工,目前的主要工作是?

  答:最多的时候曾有80名左右,目前有75名员工。毕竟会有新员工的入职和离职。目前美工部门重点开发《永恒之塔》2.0版本的相关内容。

  6.都说《永恒之塔》的画面华丽,作为美术总监,您认为《永恒之塔》画面能获得玩家赞赏的原因是?

  答:游戏画面要做到细致,并有创意。做成温暖、亲切、舒适为宜。因个人不喜欢恐怖的内容,所以在开发《永恒之塔》时把主要精力放在制作漂亮的画面上。

  7.您认为《永恒之塔》中最美丽的风景是哪里?您更喜欢天族的画面风格还是魔族的画面风格?

  答:我觉得都很好。毕竟是自己亲手开发的。要是非要说哪个最好,那可能就是天界的城市了。毕竟是先开发的。开发天界城市时都感觉到幸福,会想到自己正在开始。天族画面风格是柔和、漂亮。魔族画面风格则是恐怖、冰冷。开发两种风格是为了满足不同需求的玩家。

  8.您平时玩《永恒之塔》么?若是有,那么玩到了几级?除《永恒之塔》外,您还喜欢玩哪款网游?

  答:目前玩到了32级。毕竟开发小组玩游戏升级不如玩家。50级玩家出现时,我们肯定还没有50。除《永恒之塔》外,还喜欢《模拟人生》和《星际争霸》。曾经也有疯狂地玩游戏。

  9.可以说《天堂》系列是NC的支柱。NC旗下FPS网游《Point Blank》中出现《天堂2》的地图,车辆格斗网游《Steel Dog》中也有出现《天堂》怪物名。那么,《永恒之塔》有没有计划也使用《天堂》系列游戏中的某些内容?

  答:开发《永恒之塔》时曾考虑过添加《激战》的经典地图。但是后来并没有添加。今天听你这么一问,看来我回去也可以考虑这方面。

  10.有没有考虑过为中国玩家,在《永恒之塔》中添加中国相关内容?

  答:目前主要是传统服饰的添加。而且,计划在进行活动时添加符合中国状况的游戏道具。若玩家有什么需要,我们都会考虑。

  11.此次,ChinaJoy您有去过会场么?您认为中国研发的网游有何特色?您比较看好其中的哪一款?

  答:我今天刚从韩国飞过来,没来得及去ChinaJoy会场。曾经在开发《永恒之塔》时看到在韩国开测的《完美世界》。《完美世界》的飞行系统吸引了我。因为做一款网游不好做的就是飞行,而《完美世界》体现了这些。

  12.最后希望您对中国的《永恒之塔》玩家说一句话。

  答:《永恒之塔》在开发时就考虑到在全球各国运营,并为打造玩家所喜欢的网络游戏而努力。目前韩国已更新到1.5版本,正在开发2.0版本。我们的不断更新的目的就是为了尽量消除玩家的不满。为了玩家,我们会再接再厉,希望玩家们能继续爱《永恒之塔》。




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