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国服1.5首日初体验谈职业平衡性变更

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  首先,每个职业都有改变。比如魔道和精灵的血多了,治愈的魔命高了。下面对各个职业一一详解

  1、守护。有些悲剧了。守护的攻击被减少了不少。因为长剑短剑暴击几率和暴击伤害的减少,守护打人打怪暴击的伤害都减少了很多(其实拿锤子的也一样)。以前打怪暴击1700,现在只能爆1000了。锤子守护也削弱了。

  2、剑星。双手剑星比双持剑星厉害了。尤其是扎皮抢剑星,那叫一个猛。

  3、治愈。治愈经历了1.2的低谷,在1.5又被增强了,攻击和魔命都有很高的加强,一身血装,血过8300的治愈,只要手法不错,插旗轻松虐装备很好的守护或者杀星血装治愈崛起了。

  4、护法。护法严重崛起。现在的护法大有1.2的守护倾向。

  5、魔道。魔道在防御以及自身的自保能力上,都加强了。

  6、精灵。精灵的BB依旧不能飞行。

  7、弓星。弓星增强了很多。无论在攻击还是在防敌对(2级隐身),都有很大很大的加强。弓可以开2级眼睛了,跟杀星一样,开半分钟30秒,CD10分钟。

  8、杀星。因为其他职业的加强以及长短剑的改变,杀星也悲剧了。


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