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浅谈副本杀怪的优先顺序,提高整体效率

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  下副本的时候,经常听到这么一句话,“先去杀祭司”。我弄不明白为什么大家都喜欢先杀祭司,也许是因为野外杀人优先奶妈这个想法在脑子里根深蒂固了。。。当然在1.2的副本,这些不需要讲究效率且难度不高的副本,无论先杀什么后杀什么都没太大关系,但在1.5的黑暗副本会直接影响到效率,导致浪费过多的时间以致分数不足,甚至严重到灭团。

  本文还要提到一个直接影响杀怪优先顺序的职业,那便是魔道。魔道在副本中的首要工作就是控场,能用到或者用得多的控制技能是睡眠,诅咒树,束缚和冬季的束缚。唯独远程和祭司怪,束缚和冬季的束缚无实际效果。当然,如果拉开一定的距离还是可以的。

  副本怪物经常是2个兵种聚集于一点,如果远程,战士和祭司怪都存在,按大家的习惯会是个怎样的打法?

  用ABC来划分级别,相对而言:(个人观点)

  远程:攻A 防C 血C

  战士:攻C 防A 血A

  祭司:攻B 防B 血B

  考虑到副本队伍DPS以物理输出方式为主,以上怪物防御只针对于物理防御分析。此外战士拥有保护膜,祭司拥有回血的技能。

  不难看出,为了确保副本整个过程的安全与效率,血量最少威胁最大的远程怪是优先考虑击杀的。同时这样也能减轻魔道在副本中的压力,让魔道有更多的时间参与到输出中来。前面有提到,魔道针对于远程怪,要少2个控制技能。当控制的对象是远程,如果仅有的睡眠或者诅咒树被抵抗,可能发生难以挽回的局面。

  对于远程法系怪的各种反射膜,对于技能无需读条的职业来说,其实不用跑开,尽快按下默认X键切换掉战斗模式便可。

  接下来便是分歧的地方了,很多人会优先选择击杀祭司,是因为防低?还是血少?我也听到过因为它会加血如此荒谬的理由。很多人忽视了祭司一个最要命的技能,那就是会解除同伴的异常状态。

  此外,我想说的是,祭司不会有你们队伍中的奶妈加血那么尽职,加血技能跟解除异常状态技能的频繁次数相比,可以说微乎其微。在1.5的副本,如果先杀的是祭司,控制的是其他。那么祭司会在一定范围内,不断的解除身边被控制的同伴身上的异常状态。也许在1.2的副本不怎么明显,但在1.5的副本采取此举,就等于你们同时要经受2个怪的轮番攻击。

  副本中有很多种灭团的原因,有走位问题,拉怪问题,仇恨问题,队伍血量问题等等,其次就是这个问题。这也是间接造成仇恨问题和队伍血量问题的一个原因所在。

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