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永恒之塔1.5:精灵星真正的悲剧所在

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  咱是从永恒内侧过来的人,一直玩的精灵星,当然其他职业也稍有涉猎,也算是一名老玩家了吧,对各职业技能都有一定了解。

  新出的1.5版本,对法师两个职业新出的烙印技能,本人作为一个精灵玩家,非常非常地不满,甚至可以说是惋惜!

  都知道永恒8个职业都是有其各自鲜明的角色定位的,咱们精灵星主的就是控场。同为法系职业,魔道具有超高瞬间伤害的技能以外,单控能力也要比我们出色,但是群控能力,咱们精灵要比魔道出色不少,所以,就目前1.2来说,精灵星还是有其存在的必要的

  (输出就不想说了,全是DOT类型,打打怪或许可以,打人除了第一下,接下来的DOT都是可以瞬间解除的,所以完全无视…)。

  再来看看1.5版本,咱们的同胞一下出了两个群控技能,咱们就这两个技能做一下简单分析。

  一个是群晕,5分CD,瞬发,15M范围内对敌人造成伤害(比咱的任何一个瞬发技能第一下伤害都要高!)

  并使其晕厥4秒(注意晕厥是不可解的,就是说这4秒大家可以对其狠揍!),光这一个技能,就已经超越了我们在群控制力上的能力,

  咱的群恐有很多缺点:

  1.需要读条1.5秒。

  2.治疗可解(治疗自己中了不可自解)。

  3.无伤害。

  4.被恐对象到处乱窜,跑得比飞机还快。

  唯一的优点就是咱们的只需要1分CD(其实都差不多,群恐之后,咱们离躺下也差不了多少了)。

  其次是群睡,3分CD1秒读条25M距离施法,15M范围群睡,又一个神技啊,虽然是一打就醒,但是童鞋们,这意味着对方瞬间少了6个人啊……此技能可以说和咱们的群恐有的一比,另外就是安全,是25M极限距离释放的。

 」的技能,你会不会有话说?

  如果你是治愈玩家,NC给了护法一个瞬加或是群加血比你更牛X的技能,你会不会有话说?

  如果你是玩杀星的,NC给了弓星一个隐身后打了都不现形的的隐身技能(呵呵,当然这是有点夸张了),你会不会有话说?

  我是玩精灵的,NC一次给了魔道两个群控制技能,甚至一个群控比咱精灵的都要好上很多,我就有话说!

  1.5咱精灵的定位应该变了,变成专业解怪物状态的纯凑人数型~也没希望多少精灵玩家能看到,只是纯粹地发一下牢骚,其实那么长路走下来,咱玩精灵的都学会了淡定。

  现在看咱这职业,应该会由国宝慢慢走向化石了吧?


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