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[橡皮泥]闲谈刀剑贰游戏里的自由度

自由度的意思是在游戏大环境的框架里
玩家能够自由发挥的空间更大
我想这也是很多玩家所希望的
比如现在游戏里很多这样的情景
人物前面挡着一个石头或其他什么物件
高度不会超过20公分
可就是迈不过去
分开几点说吧  能想到几点说几点
看不上的就当拿一分走人  : )
1。建筑的结构及NPC
我希望能在刀贰里看到人物进去到房子
里面的结构和功能更加细腻
更加人性化  比如
进去到一个客栈或酒楼也能坐下来喝一杯
里面的NPC更贴近生活
比如老板跟伙计之间也有交流
比如玩家如果乱闯到其他客房会发生一些随机事件
2。NPC
不管城里的还是野外的NPC
都希望表情能多一些生动也多一些互动
或者能随机发生一些故事或任务
每个玩家遇到的都不尽相同
如果因为互动得到物品 也希望尽量能保持不一样的属性或名称或等级
另外NPC之间如果也能进行互动那可玩性就更高
2个NPC之间相互走动产生的一些随机对话和发生的事能让游戏更有魅力
如果买卖NPC能还个价格就好了
不管买还是卖
多少无所谓 图个乐趣 哈哈
3。任务
任务我想应该每款游戏都避免不了吧
因为都没任务也显的无聊
既然避免不了
那我来说说我的看法
我不希望在刀贰再看到那种千篇一律的每天都相同的弱智任务
而是能够在接的同时能随机发生玩家之间的互动
比如你20级接到的任务和30级或更高级的任务NPC要求2个人或更多一起配合完成
再如要是杀了人(红名)那么相当一段时间各NPC不再给你发布任何任务
某游戏的永不下线系统相当吸引人
说是下线再上线之时会随机发生一些事件
你下线时在城里 再上线时可能在遥远的沙漠被其他玩家救起
希望刀贰能够借鉴或超越做出更好的来
4。帮派
帮派的建设自由度更高
会飞的熊帖子里说过
能按照玩家自己意愿去建帮也是一大非常吸引人的特色了
发展空间会更大
如果按照这个思路
我希望取消帮派和教派之分
而以其他方式区别开(以刀一为列)
人数上限可以声望不够加以限制
声望升上去了限制取消
尤其那个300的限制应该取消
玩家加帮有自由意愿
可能许多人会说了
那游戏平衡就会没了
一个好的帮无限扩大而其他帮难发展
可是这不更像江湖了吗
5。技能系统
首说PK
刀一的竞技系统已经相当强大
见招拆招
刀刀见血
好的技能要保留 比如鸿飞  比如风卷如封  等等。。。
好的东西应该保留
当然如果能更上一层楼 像素能开发出更加吸引我们的竞技就更好了
如果能出轻度的轻功也未尝不可
武侠小说和电影正因为有了轻功才显得那么浪漫那么潇洒
目前刀一那个只能称为跳跃
为什么说轻度呢
我怕如果做的真跟工夫电影里一样飞檐走壁
很难保持见招拆招的玩法了
但是翻个大石头上个矮房顶应该可以吧
连招系统应该保留加更好的开发
目前的连招除了PK并没有特别的意义
有人说连分高掉的东西好
我没特别感觉
所以应该做的更有特色
比如杀怪连击分高的能送竞技积分之类的
又或者能提升技能熟练度等等
6。怪物
既然是竞技特色的游戏
那么我希望野外的怪能做的更有智力
不要站在身边半天不知道动
感觉太木
要让人觉得出了城就是战场一刻也不能放松
杀不过也会退
这里的退并是指真的就跑了
要不玩家经验上哪弄去  呵呵
而是说跑去会召唤同伴一起来杀
总之怪物做的更有智力一些可玩性更高
7。野外
野外的场景应更贴近现实
我是指大的环境而不是说有车有铁路的这个现实
举列说明
一座小小的山头 或一汪不足10公分深一池水
都能阻挡玩家的路线
我觉得这个有点离谱
明显与现实不符
更高的要求 比如野外有一棵大树
玩家在杀不过怪或需要休息的时候能使用轻功之类的技能上去
(请参照第5条)
也可在树上对怪进行刺杀
8。地图
如果还是分几个州的话
应该把每个州天气情景做的更细致
一年四季的气候都应该有
在刀一我没看到春天这个季节
当然3D我想风景这些肯定不比刀一了
会更加漂亮
地图不宜太大而找不着出路
也不能小的10秒跑个来回
城镇以南郡为列
应该要有2到3个南郡城这么大
来了几人
几句话一说
全乱了  想不起了
想到了再说
总之在大环境里给玩家最大的自由度
游戏可玩性会更高
不多在大谈可持续性发展吗
这也算吧
胡说八道一通  个人想法  别见笑 

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