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网游次世代引爆网吧危机

  网游次世代引爆网吧危机

  经济学家很难说清楚到底是生产关系促进了生产力的发展,还是生产力制约了生产关系。同样游戏玩家和游戏运营商也说不清楚网络游戏与网吧相互依存发展的关系。因为它和一开始提到经济学关系是一样的,两者相互制约又相互促进发展,不能单纯将两者分开讲。随着游戏品质的发展,网吧危机时有发生。次世代网游代表作AVA降临是否会引爆网吧危机?

  网吧有网速快,临时用户使用成本底等特点。这使的它受到很大部分网民的青睐,让它在网络市场具有举足轻重的地位。但其也有不足的地方,网吧的经营者为了降低经营成本故将电脑的配置降低至一个相对较低的水平。而且并不对电脑进行升级。这对网游的制约很大。使得网游的技术水平停滞不前。这不是研发技术水平的问题,完全是客观的现实造成的。毕竟网游它作为一种产品还是要遵循市场规律的。记得小学时还没有什么网游。当时网吧好点的电脑进个CS都要个七八分钟,要是差点的只能聊聊QQ了。后来随电脑的普及及发展。市场上出现了最早最出名的网游《传奇》。它标志着网游和网吧共同发展的开端。

网游次世代引爆网吧危机

  记得第一次网游引发网吧危机的时候是04年的5月。当时中国所有的网民都为一款网游的公测而振奋,那就是《魔兽世界》。

网游次世代引爆网吧危机

  那时各地的网游爱好者都抑制不住兴奋,很多学生上了床仍会爬起来翘到网吧里小通一宵。那时兴奋劲让人难忘啊,当时很多网吧都不能玩,我们宁愿到较远的网吧去也要玩WOW。导致大部分网吧客源急剧减少,引发第一次网吧危机。WOW开始正式运营时,网吧几乎是一夜之间就都能玩了。当时WOW留下历史性的一笔,促进了网络游戏与网吧的快速发展。然而历史总是有巧合,年后五的今天历史的年轮刚好转过一圈。AVA开创游戏次时代。引起亿万枪密和各大媒体的广泛关注,再次引爆网吧危机,尚在测试阶段的AVA被作为衡量网吧品质的标准。

网游次世代引爆网吧危机

  2009年,《战地之王》神作降临,是否会引起新一次的网吧危机?很多有战略眼光的网吧已经着手进行相关配置的升级特别是EX显卡,为AVA的公测做好准备。把AVA极端细腻的画质和无与伦比的超震撼混音真实感受展现出来。并借此提高人气以求发展。各网吧的举措充分说明了市场相信AVA必将以其优良的画质和打击的快感征服所有的玩家,成为引领中国游戏产业发展的主要动力。成为相关游戏产品的标准。在国内网络史上书写光辉的一笔。

  时代在前进,网游在进步,不能满足游戏需求的网吧终究会被淘汰。次世代网游神作《战地之王》即将来临,网吧考验再次来临。

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