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一个永远生活在影子里的孤独者

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从07年7月第一次封测开始,我首先选择玩的职业就是盗贼,角色名为“赏金猎人上帝”。为什么会选择这个被世人所不看好的职业呢,因为我喜欢安静、安全。在盗贼潜行的时候,周围的一切都看在眼里,却没人认会注意到我,像是被人彻底无视掉了。那种感觉有种说不出的兴奋感,谁都不知道下一次我会在什么地方出现,嘿嘿。

  玩了这么长时间的盗贼,下面就把我的个人心得分享给各位贼友们,

  首先说大家最关注的金钱来源方面,盗贼有独特的优势。“宝藏追踪”可以让我们轻易的发现雷达之外,大约200米处的宝物所在地。虽然宝箱里面大多是矿石材料和一般的武器药水,但那也是钱钱啊。再有“盗窃”这个技能,可以偷所有人形怪身上的宝物,不过基本上我偷到的大部分是宝石和深蓝色武器,只有几次RP大爆发,偷到过橙色的。都可以卖很多钱哦~~考虑到做任务需要如果组固定2人队,35级时候应该有钱买马的,不用特意跑到伊凡丁那边的强盗窝刷钱。

从盗贼的出生地来分,有2种:人贼和霍比特贼。

个人比较喜欢玩霍比特贼,原因有很多种,如下:

1.身体造型,人贼虽然高大威猛,但潜行的时候,那种样子只能让人想起2个字“萎缩”,大家可以想象一下2米多高的姚明,开潜行时候的样子,弯弯着腰,想起来就让我感觉寒碜。而霍比特人就不一样了,本来身材就不高,开潜行后就更有那种贼头贼脑的感觉了,从外观上霍比特贼就比人贼好看的多。

2.种族特性,人的特性是信念高,但士气和意志都偏少,信念在战斗中可以提高回复速度不假,但速度不是很显著,就算你堆起那么高的信念对贼来说也是不实用的,我们盗贼出来混的,要的是敏捷和士气,讲究瞬间的爆发力,谁愿意和你慢慢耗啊?虽然人类后期有个很牛X的大技能,一次性治疗自己3000+的HP。但也需要浪费你300+的MP,对于本来MP就不多,也不会吸蓝的盗贼来说,这可是少放了四五个技能才能换回来一条命呢,我们就不能勤俭节约一些吗?再瞧瞧霍比特人,天生的士气上限厚,身材矮小的人干坏事的时候也不容易被发现,虽然力量柔弱了些,但有+20力量的特性,最后还有“假死”的保命技能,不费一丝一毫的MP。此外盗贼还有战斗中潜行的技能——消失。打不过的时候,绝对不会被轻易的秒杀掉的。虽然“假死”和“消失”并不完完全全消除身上的仇恨,但2个消失一个假死足够盗贼下副本用的了,除非你愿意和队友共患难。

对应的技能

  潜行——揭示弱点——转移——盗窃——瞄准——突袭——盗贼优势——双剑合璧——致残——震慑之击——扬沙眯眼——恶作剧之乐——精妙/狡诈

  基本上这一套下来一个普通怪就该挂掉了,要是次级JY或JY的话还要配合闪避、消失、迷惑术,蓄势待发也要准备好。

  在PVP方面,盗贼还是很强劲的,在以前封测的时候听不少贼友们说自己打不过这个职业也打不过那个职业,盗贼很脆弱的。其实我感觉盗贼要是很弱的话,那猎人朋友可都要去跳楼了。下面这套技能就是我打架时候用的仅供参考:

  首先开“愚弄”状态,至于有什么好处就不再介绍了。然后要和对方保持一定的距离,不能太远也不能太近。激怒——迷惑术——揭示弱点——绕到背后——震慑之击——瞄准——突袭——盗贼优势——双剑合璧——闪电刃——致残——恶作剧之乐——精妙/狡诈,打完了要是技能还没恢复好就陪他转圈圈,和他玩移动战。在这里需要注意的有2点,盗贼在背后的伤害是很客观的,所以晕掉对手之后尽量捅他PP,还有是盗贼的技能里面有2个“激怒”,这里用到的是诡计类的那个,远程的。好处就是因为一开局和对方保持一定的距离,一个远程诡计为了后面的震慑之击做好准备,一定要在迷惑术之前就放好。震慑的时间为8秒左右,在6秒的时候做好对方惊醒的准备,根据对方职业大体知道他会放什么技能,恶作剧可以在自己受到1/4伤害时再使用。而对武器的选择最好副手带个小锤子,说不准会敲蒙他。至于攻击的速度除了和武器的自身速度有关之外还和你点技能的速度、移动速度有关,所以尽量移动的打他吧。

  我用这套战斗方式1V1,挑过斗士;盾卫;诗人;猎人;旗手; 除了巫婆不敢打,基本是90%胜率,就是打旗子的时候麻烦点。其他职业像盾卫反晕我,一个立足稳进差不多就满血了;对付斗士,我开闪避他就打不中了;诗人,嘿嘿.随便玩玩就好;猎人就跟他贴身站;旗手就晕掉宝宝逼着他开无敌,要是对自己爆发力有信心就晕掉旗手,强杀掉他宝宝。巫师最好不要碰,那个职业纯控制类的,基本上晕人到死的那种。

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