植物大战僵尸2_《植物大战僵尸2》少炮无炮阵的选择

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植物大战僵尸2

一个简短的扫盲而已,方便引用,也解释一些常见问题。在通用的无炮阵型,以及一些少炮阵型里,边路的搭配一直是个问题。目前比较能拿的上台的有4种解决办法。

1.双边冰瓜+大喷减速输出
2.双边加特林溅射
3.放空,什么都不种
4.不对称分布

但是呢,却极少有16路双边加速的成熟阵型。这是为什么呢?是加特林输出没有冰瓜高么?或许是也或许不是,这样回答的话只能说明你并没有看到问题的答案。

在进一步阐述之前,首先还是要和您解释一下Endless中僵尸是如何刷新的,其具体程式有二:

1.上一波僵尸存活时间达到一个足够长的时间点S+ 。
2.在足够长的时间点 S- 以后,僵尸海的HP总值降低到一定比例,姑且称之为出怪比例吧。

也就是说,我们假设僵尸出现在 S 这一时间点上,那么,在S到S-这段时间里,无论你如何折腾僵尸,下一波僵尸都不会刷新。在S-到S+这段时间里,僵尸海的HP总值降低到出怪比例以下,下一波僵尸随即刷出。

而当时间到达S+时,无论场地上僵尸HP值状况如何,强制刷新下一波僵尸。

好了,上面这个东西有什么用呢。结合冰瓜与加特林的特点我们不难分析出答案。之所以说加特林是加速植物,就是说加特林在S-到S+ 这个时段里,持续的对僵尸造成输出,加快了下一波僵尸的刷新;而冰瓜则相反,范围减速控制了怪物的行进,变相的延长了怪物的生命距离——无论是春哥作为主输出的主流炮阵、超多炮阵,或是曾哥、核武作为主输出的少炮无炮阵,冰瓜的减速都延缓了僵尸的推进及死亡。

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