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初窥诸侯经济模式

开服7天,熬到50级,双号挂机闲的无聊,发点牢骚。

诸侯货币分铜、银、金、卷,金和卷现在暂时没有,想必是免费游戏收费道具体制下的产物。

铜和银现在大家很熟悉了,铜币为绑定货币,通过打怪、任务、爆出装备卖NPC等获得,再由购买药水、维修装备等回收,此一类不能定义为货币,货币的主要特性定义为可流通性,既然不能流通,暂且算是和NPC之间的物物交换。银币为可流通货币,产出方式目前看来有银锭袋、任务获得,再由购买副将、宝石商人处、拍卖系统收税回收。

就个人而言,只要每天完成悬赏令2的6次任务,可固定收入1800银币,加上主线和支线任务奖励的银币,一天在2500-3000银币之间,副将还是用系统送的普通副将,也不摆摊或者拍卖,宝石商人更不会去光顾,那么银币的存量只会增加不会减少。所以开服一周以来,已经看到通胀的趋势。拿打造饰品的晶核为例,开服3天的时候,1级晶核价格为300-600,7天的时候为2500-5000不等,基本收不到货,而50级的技能书,更是飙升到10000以上,逐渐的银币将不能起到货币的作用,取而代之的则是用强化石或别类宝石作为一般等价物。

综上所述,个人认为,诸侯要想成为2D游戏的霸者,首先要处理游戏内部的经济环境。提几点建议,1、商业区有待加强,商业区内空无一人的景象我想也不是游戏设计者所看见的,可将城市内部的摆摊区域取消,所有摆摊移到商业区内进行。2、将铜币改为可流通性货币,使铜币可以在玩家和玩家,玩家和NPC之间互相流通。3、增加铜币换银币,银币换金币的模式,卷就留着RMB购买吧


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