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纯转巫师的技能讲解

纯转巫师的技能讲解

本篇作者为巴哈moon55(舞未央) 五服梦幻人马 剡绛月尹
本站经其同意后转载到这边跟大家分享 ^^"

我决定继续写清楚一点ˇ注意唷~这部份是我”针对”纯转巫师们所写的,我的意思是,最适用于纯转巫师。我挑重点讲0.0

纯属个人意见,欢迎一起讨论!

◆一转技能:

1.火球术──使用火球给予敌人伤害

2.烈风术──用凝缩的风之力量进行攻击,给予敌人伤害,并将其震退一定距离

3.冰箭术──用冰箭攻击敌人,给予敌人伤害,有特定机率在一定时间内,降低敌人的移动速度

4.治疗──恢复目标的HP

5.智能锻炼──在一定时间内,增加目标的智力值

6.睿智──在一定时间内,增加目标的精神值

7.心之祝福──在一定时间内,增加目标的HP恢复力

8.运气调息──增加MP恢复力

9.MP增幅──增加一定比例的MP最大值,并再额外增加MP数值

10.熟练长袍──在盔甲、手套及鞋子部位上,穿着共通长袍系列防具时,增加一定比例的物理防御力

11.魔咒屏障──减少一定比例的魔法伤害

12.自然之盾──将神圣的力量转换,增加自身一定比例的物理防御力

以上是比较常会被提到的一转技能。

˙1、2、3其实是可以互相搭配的,因为有火风配、火冰配等等,通常会建议火风,把火点高,因为火球的CD时间跟攻击力是比较洽当的,当然烈风也不错,但是烈风有击退效果,我把他拿来补刀用,而冰箭术因为CD时间长,一般不常用,且如果是要缓速效果,那二转后的施毒会更佳,缓速附带扣血ˇ因此我比较建议冰箭术不点。

更新我翻书的结果:我去查了一下攻略本...如果书上资料没错的话~其实火球很快就强过烈风了.(我在玩的时候不会注意这些 囧 所以我没有实际注意过)

LV1火球消耗MP15,杀伤力27
LV1烈风术消耗MP13,杀伤力32
LV2火球消耗MP20,杀伤力46
LV2烈风术消耗MP17,杀伤力44

接下来就一直是火球比较强了0.0+当然火球耗魔也多一些。
其实烈风跟火球之间就是,攻击力不会差很大,火球攻击强一些;耗魔也不至于差很大,但是烈风耗魔比较少。
所以看个人选择~有人爱火ˇ有人爱风ˇ不过两者择一做为主力技能就好了吧@@
免得SP不够。我是觉得因为法师有生转,魔不用太担心,所以还是攻击力比较重要0.0

 

˙治疗有人认为用不上,但我建议至少点到5,以我自己的感觉,跟目前10的生命转换互搭,在一般状况下几乎可以不动到水,当然是在一般情况下,所以请大家身上要带水,紧急时刻是没时间让你洗魔、治疗的!(可是我打王的时候,放施毒,因为会有缓速效果,所以我可以争取到时间自补,补一次就回一百多的血啰ˇ不输吞水ˇ)

˙智能锻炼是巫师必点,不用说。而睿智和心之祝福是补师需要ˇ

˙重点来了ˇ运气调息跟MP增幅要不要点?我先说所谓的续战力,其实应该是指回魔的多寡跟速度,而不是魔的多少(就算不点,魔还是够用,也没有太大罐的水能喝),所以对于缺魔的补师来说,建议点运气调息,而MP增幅其实就算是点了,据说也没加多少,因此对于巫师来说,与其点运气调息跟MP增幅,我建议不如把SP拿去点生命转换。

˙熟练长袍跟自然之盾两招加物理防御力的,请勿点。对巫师来说,血少防低已经是特色了,这样的情况下要加防御其实也加不了多少,既然注定容易躺地,不如把技能点拿去投资攻击技能,巫师的高攻击力就是为了自保用的,抢先在被怪摸到之前先杀掉怪ˇ

˙魔咒屏障(详细请看第89F)
先帮大家把这招跟魔法屏障and精神屏障两招分别一下。

魔法屏障是修士的技能,增加魔法防御力(我猜是针对自己,不能帮人施放的)
精神屏障是三转牧师的技能,也是增加魔法防御力(但是可对人施放)
而魔咒屏障是一开始法师时期就有的技能,这招根据leopower(冬季)大的实验,并不是减低被魔法攻击到的魔法伤害,而是另一种。
各位有注意到吗?有时候打怪会发现,攻击好像变弱了,一发火球能秒怪也许会变成两发,这就是法师的不正常魔法伤害。魔咒屏障这招就是在避免这种状况,魔咒屏障可以降低魔法出现"不正常魔法伤害"的机率。

那这招要不要投资?要!有没有发现之前我是说不用?(虽然看了说明以后有点惊讶,原来以前都误会这招了ˇ)但是我发现,在前期,魔法失败是没什么差别,顶多再补一发,但是后期就不一样了!怪不再是那么好打,这样一来,一旦魔法失败,危险率就会增加!我现在37等打蜥蜴,虽然还不觉得危险,但是感觉一遇到魔法失败,就有点吃力了!(诡异的是,我觉得失败率还越来越高 囧)

所以要点啊!!而且点到满据说也只需要SP10就好。
注意两点:1.这招要点就点满 2.建议等三转以后再点

 

◆二转技能:

(我放上新增技能即可ˇ)

1.冻结之风──用寒冰的力量攻击,给予敌人伤害,并有特定机率可以冰冻敌人

2.风刃术──发出锐利的风,给予目标中心直径一定距离内的所有敌人伤害,并有特定机率会在时间内降低敌人的移动速度

3.大气束缚──发出沉重气压的风,给予敌伤害,有特定的机率会在时间内减缓一定比例的攻击速度

4.施毒──有特定机率可以让敌人陷入中毒状态,在一定时间内会持续给予伤害,并减少其移动速度

5.燃焰术──用强力的火焰,给予敌人伤害,由于魔法的火焰,并有特定机率会在短时间内,持续给予目标伤害

6.生命转换──消耗自身HP,并转成MP数值

7.巫术──在一定时间内,增加自身的魔法力

8.魔法爆发──增加一定比例的魔法攻击力

˙冻结之风我在CB时有点1,公测后我就没点,事实证明此招点不点都可以,如果点它仅是取冻结的效果,建议要就点1即可。

˙风刃术这招到底好不好,其实我并不太清楚,但是我觉得如果要以团技做为主攻技的话,投资三转的团技会比较好,而风刃点1做为补刀用即可

˙大气束缚可以不用点…这招好像很少被提到@@”

˙施毒,我建议要点!靠这招,可以不用冻结之风冻怪。平常打小怪时,这招可以当主力用,这样可以一次杀两只怪;打王时更好用~除了扣血扣很大以外,它的缓速效果更是制造绝佳的补血机会…把抢怪这回事排除,如果四周够安全,可以只靠施毒让王放血放到倒地都是可以的!但是以上仅限于前中期,后期的四转除了有一招团毒技以外,怪的素质也大大增强,所以我建议施毒可以先点到5就好,后期再自行斟酌。一定要点~在前中期真的很好用!

˙燃焰术其实不建议点。虽然它有附带烧伤效果,可是它的威力其实没有很突出,而重点是在它单发所需求的MP量是68,太高。

˙生命转换我真的建议要点。当然这招是要点高才有用,目前我点到10,扣HP 9X回MP印象中有破两百ˇ回的比一瓶$3XX的蓝水还多~要搭配红水或是治疗,随意ˇ但是强烈建议要点此招。当然它有它的用法,如果您是魔见底了才转,那还要等它的CD时间,乍看之下要回魔的确是很不划算,可是这招不能这样用ˇ一旦魔有消失迹象,就请开始洗魔吧!打怪空档洗一下,然后回HP,就可以继续打怪了,如果有人觉得这样很麻烦,那我真的也无话可说;如果有人硬要说后期发展,那我一样无话可说,可是我是觉得不管到多后期,洗魔都一样不能等魔干了才洗…总之我的经验可以保证,至少目前来讲,水钱真的差很多,几乎不用多买,可是身上还是要准备喔!以防万一。

˙巫术跟魔法爆发这两招也不用讲,必点!

目前大概是这样@@

都是我自己的看法、我自己觉得好不好用,会意见相左很正常,总之提供给大家做个参考。我是觉得我技能点数挺省的…

其实学技能考虑到的是把技能点数花在重要的地方,所以像主攻击技大概一招就好,尽可能把技能点数省下来。

而且,将来到了后期,洗技能的可能性很大。并不是说以前点的技能不好,而是可能不太用得着或是被更强的技能取代掉,那就是要考虑洗技能了。也许有人认为,既然知道后期会被取代,那何必点?但是我是觉得,就算真的会被取代掉好了,前中期还是很需要,那就还是要点


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