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加速、破甲价值研究、终端猎人raid装备选择(上)

前言:


很遗憾,我们总是很难与主流合拍。作为真心热爱猎人这个职业的玩家,此时此刻,我们本该顺应大流,将主要精力集中在对KORAA与鬼螃蟹的口诛笔伐上。但我们不想那么做,因为我们乏力,对于未知的将来,我们乏力;对于自命不凡的BLZ,我们同样乏力。我们并不安于接受命运的不公,但这不意味着我们将要进行谩骂式的乞讨或躁郁式的发泄。在充满坎坷的荆棘路上,我们依然保留着作为玩家的尊严与骄傲,我们在逆境中坚持做好每一件自己能做的事,我们并不指望以此打动食古不化的BLZ去花钱给自己的职业设计师换上一副人脑,我们只是去做自己该做的事,把失败的荣誉留给自己回味。也许每一个人都会对此不屑一顾,也许每一个人都会认为这已超越了对待游戏的态度。但是,我只想让你知道,对有一部分人来说,信仰是大于乐趣的。

因此,我们在做什么呢?哦,我们在继续打竞技场,继续RAID,继续埋头苦算如何提升自己在副本里的DPS,就像TBC刚开始一样。

是的,我们知道WLK前夕已经挂在了PTR上,快则1月,慢则2个月,我们应该就可以点出51点的天赋来。一切都会改变,从输出模式到数据比较,简单的说,现在所做的一切有效期也许只有50天左右。

那么,就让我们好好坚持这50天内剩下的兴奋与欢愉吧。

以下的文字,是关于WLK前终端猎人副本输出的。准确点说,是关于最大化DPS的。这其中与操作无关,输出操作一来取决于BOSS特性,二来取决于输出手法。太阳井也基本上进入大FARM 状态了,关于BOSS,没有什么可说的。至于输出手法,目前猎人输出的新宏非常成熟,至少凭我贫乏的想象力无法在现有条件下创造出一个可以超越稳固优先的输出模式。因此,我们主要讨论的是装备属性价值,装备的选择。




概论:

理想化的终端副本猎人,可选装备并不多,平均一个部位只有两到三个选择,在保证4T6出稳固加成效果的前提下,腰,手,腕这三个部位几乎是雷打不动的T6,因此在这种前提下,装备的优化只能使你的DPS趋近于极限化,而不是使其大幅提升。

在装备的选择里,通常主导猎人思路的线索有两条:破甲与加速。大多数猎人选择累积破甲,理由很简单,他们认为破甲是线形增加属性,以目前的客观状况,就算收全了所有的破甲装,也不会在RAID实战 里将任何一个BOSS的护甲降为零值(其实会有,后文会说到)。换句话说,现在收集破甲装是没有阈值的。而加速则不同了,在以优先稳固,自动射击的输出宏里,由于稳固射击占用公共CD,大多数人相信攻击速度确实存在瓶颈这一说。那么,如何拿捏这个阈值比较合适?大多数人情愿选择一种简单粗暴的方式,直接累积破甲来解决这个问题,但现实的情况是,每到队伍里的萨满开一次45秒的嗜血,我们的recount dps总会飙升100左右,我们在极力推崇破甲的同时又总是无法对加速完全忘怀。那么破甲,加速到底价值几何,与破甲应该如何等价对换,是否需要两套装备应付不同的场面,我想如果能把这些问题讨论清楚,终端PVE猎人选择装备心里会更有底,而不是单纯靠“我觉得”“有可能”这种心态来衡量装备的差异。




加速的分析


PVE加速无阈值:

要讨论PVE加速的阈值,首先要从猎人输出模式入手,以下我们讨论41/20/0的兽王猎人使用新宏,即优先稳固射击抽筋宏这样的模式,那么一切要从宏谈起。这个宏大家都很熟悉了:

#show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast 杀戮命令
/cast 闪电吐息
/cast 稳固射击

把不相关的语句忽略,其实此宏的骨架是:
/cast !自动射击
/cast 稳固射击

每次点击这个宏,猎人将同时开始自动射击与吟唱稳固设计。由于顺序判断,此宏第一次射击一定是自动。接下来在每一次自动后,如果下次自动没好,那么一直点这个宏将会在自动中插入尽量多的稳固。这就是这个宏的主要思路。

举例,来说,两次自动射击间隔时间2.5秒,在开始点这个宏时,猎人射出第一次自动并开始吟唱稳固,1秒后(假设)稳固读出,此时自动CD没到,那么继续狂点此宏,猎人将在第一个稳固公共CD结束后进行第二次稳固射击。这样一来,以前所谓的边界延迟效应问题也就顺应解决了:不管你有多少延迟,我能多插一个稳固就是一个。对比早年间的旧宏,用队列语句来排列稳固设计与自动射击,一次稳固后必然要等待自动哪怕自动CD还没有到,再加上拉弓延迟,新宏自然是有效率得多。

当然,新宏在自动射击CD不好的情况下不断插入稳固射击,在一个兽王猎人只有原始20%天赋加速与15%箭袋加速的情况下,普通2.7-3.0速度的武器肯定是会延迟自动射击的。通常这种情况下的猎人使用此宏,稳固射击与自动射击的比例是2:1 – 3:2

接下来的问题是重点,加速究竟可以将自动与稳固射击的比例提升到什么程度?按最早的理解,由于稳固射存在1.5秒公共cd,因此人们认为无论如何加速,1.5秒之内最多只能打出1次稳固射击。在新宏才出来时,人们普遍认为极限堆积加速,当自动射击之间的间隔时间被减少到低于一次稳固射击公共CD时间时,不断使用新宏的稳固与自动射击的射击次数比将无限趋近于1:1。也就是说猎人使用新宏的极限速度是在1.5秒内射出1次自动射击与1次稳固射击,被普遍认为是猎人攻速的阈值。事实上,在瞬时爆发时,这个值并不难达到,嗜血和速射可以把猎人攻击速度直接提升70%以上,因此,很多人认为加速状态越分散越好 。

然而,事实却并不是这样。这里我先提出结论:加速及武器速度对于兽王猎人来说没有阈值。在基本情况下,加速与武器速度一样,基本无法影响稳固射击的伤害,但是对于自动射击,却能无限提升自动攻击射击频率,因此,加速的效果基本等同于武器速度,无阈值。

下面,我们将来讨论这个问题。首先选择武器模型:结合现实考虑,终端raid猎人武器速度有4种:橙弓的2.7,牌子弩的2.8,军团杀手的2.9,蛋弓/阿克弓/金弓/S4弓的3.0(坦克枪就算了),事实上,军团杀手和牌子弩处于中间状态并且使用并不多,取上限与下限的数字,以下我们将以2.7速度的橙弓与3.0速度的OOXX弓(后面皆以金弓为代表)为模型,讨论猎人的加速,破甲等输出属性价值问题。

首先否定1.5秒2次射击为阈值的问题,看一张图:


说明:这是我兽王天赋使用2.7速度橙弓在15秒速射时间里用新宏抽砰砰博士的结果,测试时身上加速装效果为13.4%,未开鹰守和其它触发式加速效果。面板射击速度为1.73/1.4 = 1.24。由于公共cd的存在,15秒内稳固射击为10次。自动射击理论次数为15/1.24 = 12次,实际达到了11次,这与延迟及其它种种原因有关,但无论如何,至少表明了1.5秒1:1射击并非阈值。


也许你认为这个效果不是很明显,那么再来看一张图:


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