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加速、破甲价值研究、终端猎人raid装备选择(上)



是的,你没有看错,只是抽新宏,稳固射与自动射比例变成了1:2。条件与上图一样,13.4%加速装,橙弓,无鹰守和其它触发式加速效果在速射15秒内用新宏抽砰砰的伤害,但是多了一个队友30%攻速的嗜血。注意,虽然增加了30%攻速,但15秒内稳固射的攻击依然是10次,但自动射变成了华丽的20次。在此状态下,面板自动射击的攻速应该为1.73/1.4/1.3 = 0.9,理论上自动射也只该发动17次,就算延迟也不会到20那么多,但我一共测试了4次,自动射击在15秒内都在19-20次。因此,我看了这次自动稳固2:1比例的15秒战斗纪录:


恩,请先忽略华丽的11不连爆。在战斗纪录上,两次稳固之间规律的夹杂了两次自动射击。也就是说伤害统计没有错,稳固与自动确实在以1:2的比例施放。我们考虑这样一个问题:15秒内,稳固伤害次数依然是10次,也就是说,没有被任何状态延迟,但是两次稳固公共cd之间夹杂了2次自动射击。此宏起手为自动,因此夹在稳固之间的两次自动都是读完了条的,1.5秒内两次自动,那么理论上说自动射击的速度至少要达到0.75秒一次,然而如前所述,在橙弓,13.4%加速,速射加嗜血的状态下,猎人自动射攻击速度也只是约0.9而已,那么这倒底是怎么一回事。暗影杀神曾有一篇关于加速的贴里提到欠猎人的自动射,服务器会还给猎人。而现在看来,高加速状态下,自动射不但会还回来,甚至还会额外附送?这是个有趣的问题,目前我可以给出2个假想解释。
1是打断施法:自动射同样存在内部读条,在某一个版本之前,所有连续读条输出职业都在使用打断施法来骗取施法时间,当时一个法师施放火球的实际时间大约比面板上要短10%-15%左右。现在blz调整过服务器以后,法系读条不在有任何延迟,打断施法被废了,而也许猎人自动射击的内部延迟却成了漏网之鱼。新宏里“/cast !自动射击”这个语句意外的起到了打断施法的作用,在两次自动之间消除了大约0.1-0.2秒滞后时间,因为双稳固之间可以夹双自动。
第2个假设是关于拉弓时间,新宏在自动射击之间减少了拉弓时间。以前测试的结论是,猎人自动射击,拉弓占去0.5秒左右,无法被加速影响。后来又有说法认为其会被加速影响,只是按比例占用猎人自动射时间,粗算一下0.5秒如果被上图里的状态影响,那么大约变成0.17秒左右。如果减去这个时间,那么与1稳固2自动的射击时间正好吻合。那么我们可以假设在高加速状态下,猎人使用新宏抽筋吃掉了拉弓时间。

但是,无论哪种假设,都无法说明为什么只有高加速状态下才能出现如此效果。因此,我们只能去把握结论。再看下面这张图:


这次测试,换上了3.0速度的金弓,全身的加速装都换了下来,面板攻击速度为大家熟悉的2.17。在嗜血和加速的作用下,打出了以上状态。稳固射依然是10次,自动变成了15次。在加速状态,自动射击速度是2.17/1.4/1.3 = 1.2。那么15秒内理论上应该打出15/1.2 = 12-13次自动射击,服务器果然又送出了额外的两次。

因此,从实际操作的角度来说,兽王猎人使用新宏抽筋,加速不但不能分散,反而要集中使用才会更加高效

当然,速射加速是40%,嗜血是30%,装备要达到这个效果基本不可能,raid里,强鹰与龙脊同时触发也未必有这样的收益。我们现在只考虑普通状态,看一看加速的效果。我在不同的装备及武器下不开鹰守与触发类物品,分别秒表计时,用新宏抽筋1分钟,得到如下结果:

13.4%加速,橙弓,面板攻击速度1.73



13.4%加速,金弓,面板攻击速度1.92



无加速,橙弓,面板攻击速度1.96



无加速,金弓,面板攻击速度2.17


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