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冰火球pve天赋的一些考虑

 冰冻

 降低20%的急冷,水元素和冰盾的cd,对于急冷,可以减少1.6min的cd,让急冷对dps的意义大了点,在一些变动不多的boss战下,可以有2次急冷的可能,但是影响范围,实在太小了。

 至于影响水元素,这个和后面水元素天赋一起说。

 水元素+强化水元素

 由于没有更多相关的天赋辅助,水元素对raid dps的提升意义注定没有lr,ss的bb大,更何况在wlk,伤害普遍提高的情况下。水元素提供的伤害,已经无足轻重了。

 如果出水元素,目的只有1个,就是强化水元素。

 1min可以回12次,每次3%,一共提供36%的蓝,也就是1个水元素提供了全团36%的蓝,对于wlk,不算lr,治疗,fs,ss在满buff下应该都有接近20000的蓝,即使按17000计算,36%蓝就是大概6100的蓝。难怪ms说水元素把暗m的位置抢掉了。而如果为了强化水元素的回蓝,那么冰冻是必须出的,降低20%cd,使得水元素cd变成144s,也就是2.4min,那么如果每个水元素都能提供完全的蓝,不考虑急冷的情况下,就是全程每5秒回1.25%蓝,既每秒0.25%蓝,对于18000蓝的职业蓝说,就是每秒提供45点蓝了,辅助实在意义非常大(现在版本dps1400的暗m不过为小队提供每秒70点蓝,而wlk,nerf了触,然而1个水元素就提供了45点回蓝,实在是很强大的天赋)

 结论是,这个天赋对dps的提升不大,对fs自己有一定辅助,但也不是非常大,但是对于整个团队,意义绝对重大。至少,我觉得比奥术智慧意义大。

 冰霜之指+碎冰

由于本身就是按照50%爆计算的,所以说基本可以认为,触发了冰霜之指,就等于必爆1次。这个天赋暂时还没有说有内置cd。那么事实就相当于提升了5%爆。如果仅仅是这个效果,那么7点天赋换来5%爆?看来这个天赋组合并不是我们当初想象的那么强大。

 很多人就说了,虽然4s效果只能影响1发冰火球,但是可以补一个冰枪啊,这个的操作难度并不大。没错,那么下面就要考虑这1发80%左右爆的冰枪能提供多少伤害了。2级冰枪是221到225伤害,3倍后是720左右伤害,出爆1350左右,而冰火球的基础伤害是722到838。按照1600法伤计算(这个数字大概会是wlk80级的入门级法伤),冰枪最后伤害为不出爆1400,出爆2800,而冰火球则是不出爆2150,出爆就…按照280%计算是6020,冰枪占用1.5s,冰火球1.5s也就是不爆1070,爆3010。可以看出来,这1发冰枪,论伤害是提升不了太多的。当然,这个冰枪多30%的爆,但是冰火球通过火系获得收益都是冰枪无法享受的,所以,个人认为,利用这4s放1冰火球1冰枪,很难实现多少dps的提升,即使有,也很微小。此前,我曾经计算过延迟对输出的影响,冰火球+冰枪和2火球1火冲性质差不多,受延迟的情况会非常大。收益进一步降低。

 而我们都知道,随着法伤的提高,冰枪的优势会更小,所以,我觉得冰霜之指的效果中,加入冰枪并不能获得多少收益。

 于是得到结论,冰霜之指+碎冰的组合,对pve来说,只不过看上去很美好,实际的意义,很低。

 冰冻思维

 15%的几率白送火球。80级火球的基础伤害是888到1132,那么1.5s的火球不考虑法伤和天赋方面就是平均1010伤害,而1.5s,根据前面的计算,冰火球有400左右的伤害。


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