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谈战士的PVP能力从三个时代的变迁说起

  但是,致死打击减少50%的治疗效果,却让战士在竞技场风光无比。配合S1赛季骑士的牺牲祝福和自由祝福/,S2~S4德的自由行动能力/瞬发HOT治疗/强大的吹风缠绕控场,出现了1V1任人割宰而竞技场成为霸主的奇特现象。

  野外,由于飞行坐骑的出现,导致了野外PVP行为大幅度下降,一定程度也掩饰了战士1V1能力弱小的缺陷。

  TBC的战士PVP核心是--15秒拦截/致死打击减低效果能力/无限续航能力。

  这个时期,战士致命的弱点全部呈现在其他职业面前--缺乏爆发力/法系职业前的脆皮/怒气收益不稳定。

  假如说地球时代战士通过高伤害高爆发来获得PVP的高端能力,那么TBC时代就是搭配治疗者通过无限续航能力缓慢的积累获得伤害大过治疗的优势从而取得胜利。

  巫妖王之怒:

  BLZ希望竞技更加激烈化,是彻底让战士竞技场垫底的最大原因,在WLK除了战士几乎所有职业的控制技能更强大,伤害更多样化,爆发更轻易。因此治疗者和战士成了牺牲品。

  战士贫乏无力的伤害技能(4年无变化,永远的平砍致死旋风三板斧)/狂暴姿态多承受10%伤害/鸡肋的防护技能/虚弱的爆发和更易受控制。

  一个拥有脆弱的生存能力(狂暴姿态)/伤害爆发低/易受控制的慢热型职业是无法在激烈碰撞的WLK竞技场生存的。因为它已经失去了赖以生存的必须条件,只能垫底。

  主要存在问题:激怒的继续Nerf/无变化的攻击技能/反控制的Nerf(死愿和卤莽不能解除恐惧效果/卤莽只能免疫恐惧效果)。

  二:三系天赋的定位(不讨论天赋技能的设计合理性问题,这里仅指TBC职业定位)

  这里从WOW 10大职业的职业定位说起。WOW只有单一dps职业和混合职业2种,混合职业又可以分为治疗/DPS/MT,就DPS而言基本任何职业都会拥有属于自己PVP DPS的一系天赋。

  单一DPS职业有法师、术士、盗贼、猎人。

  法师:单一职业,本身职业和3系天赋注定了不可能是治疗者或者MT(特定BOSS除外),因此3系必然有其用途。火系的副本输出和冰系的PVP,定位是非常明确的。

  但是在WLK之前,奥系除了作为副天赋系外,意义不大,算是设计比较失败的。毕竟一个单纯的DPS职业,主火副奥输出/主冰副奥PVP,那么奥系第五层天赋开始要来干吗的?

  目前的设计,正好起到了奥系应有的作用--PVP短时间的爆发,配合注重强力DPS火力的队伍搭配使用。

  术士:毁灭/恶魔/痛苦分别代表了3系DPS的注重方向,根据装备提升程度和套装属性,3系在TBC 副本输出都有所作为过。毁灭系更倾向于PVE 输出,痛苦和恶魔倾向于PVP DPS。

  猎人:兽王的PVE 输出,射击的55竞技,生存的22/33竞技。定位大致没问题,但是深层天赋有点小问题,算是不过不失吧。

  盗贼:敏锐突出的PVP 生存和追击贴身能力,战斗的副本 DPS能力都定位合理。但是几乎大半个TBC历程刺杀系在PVP和PVE并不突出,到了S4才开始大量出现注重爆发的刺杀系毁伤贼。


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