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谈战士的PVP能力从三个时代的变迁说起

  战士:假如所谓主武器副狂暴是主要的PVP天赋,那么看看狂暴头4层是什么。

  第一层价值最高,基本点满。

  第二层就搞笑了,输出没人点,MT不需要(我估计也就是除非遇到地球时代NAXX的帕奇维克或TBC时代SW的布胖才有可能需要),武器战士更不需要--头一层我最起码扔了8点了,我还扔第二的鸡肋天赋2点不搞笑么~还不如我2点扩大搓志范围好吼潜行的职业出来呢。

  第三层的刺耳是好天赋~需要伤害就点统御之力,喜欢安全第一的点血之狂热。

  第四层问题出来了,除了强化斩杀,其他两个天赋没任何意义了~好把,狂暴我只点17点行不行~那么投防御系总行吧,一看头一层--谁点谁脑进水,我丫的一双手武器占PVP全程几乎90%时间的职业,要盾挡干吗?

  拿盾还有50%的原因是为了法术反射~雷霆一击更不靠普,那点伤害对于整个PVP来说彻底无意义,说难听我还怕一个雷霆把羊/盲/闷的职业弄醒了呢。

  至于强化血腥狂怒,武器战士是缺少怒气,但是也不能老依靠一分钟多10怒气的天赋吧。得,那我出个54/17的天赋行不行。

  结果一看天赋,一个血之气息就把人吓那里了~更别提那切姿态后怒气最多25怒导致的强化冲锋和无尽怒气的冲突,强化猛击看上去不错~丫的我怕一个读条0.5秒再没机会贴人了啊。

  强化断筋貌似也行,问题是凑不够3点天赋点点满(都点强化撕裂了),既然这样我还不如放个断筋雕文?然后剩下就另外两个强化武器的天赋了~失败,实在是太失败了。

  假如战士防御系竞技风光,那么武器系的作用是什么?假如武器系输出非常强悍,那么狂暴系的存在又有何意义?

而除了武器系头一层的偏斜外,武器系和整个狂暴系没有提供副本作为MT生存类的天赋。即使这样还能作为一个主力MT(不讨论碾压时代的副本),那么防御系还留着干吗?

  由此,我们必须清楚的认识到,除了每系头4层天赋,战士的3系中层和深层天赋,必须代表3种能力的倾向--PVP/副本MT/副本DPS。不如此的泾渭分明,导致的后果就是我们目前战士的现状--样样稀松。

  四:战士的PVP能力为什么如此弱。

  作为一个近战DPS职业,PVP考虑的是稳定的伤害/生存/爆发/持久这几个方面。

  盗贼:伤害制造稳定,稳定的能量回复注定了是可控的伤害和可控的爆发,虽然拥有斗篷/疾跑/强隐消失/闪避等技能可由于是皮甲职业生存能力相对是比较低的。

  死骑:符文系统,让死骑每10秒最少拥有4个伤害技能使用,并且是稳定的,可控的。强悍法术防护能力的和不错的物理减伤免伤能力,几个疾病并存时的爆发也不弱。

  惩戒:不算永动机,但是上手的满蓝装备能让骑士开始就能爆发,并且持续能力还不算太弱。关键是高防护能力(无敌/保护和野外的圣疗),和死骑一样的物理减伤免伤能力。


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